En partenariat avec le LAAP, le Liège Game Lab, le Louvain Learning Lab et l'Université de Liège.International audienceCette communication se concentre sur des pratiques de réappropriations de jeux vidéo dans un contexte artistique. En particulier, ce sont les œuvres de reenactment, c'est-à-dire de réactualisation et de réactivation de performances artistiques pré-existantes, dans des espaces vidéoludiques qui sont ici étudiées. Deux exemples de ce type d'oeuvres sont présentés : la série Reenactments d'Eva et Franco Mattes et la performance Following Bit de COLL.EO. Dans ces deux œuvres, le basculement des performances originales vers un monde virtuel, et le remplacement des corps physiques des performers par des avatars transforment le di...
International audienceLe texte au théâtre peut-il être le fait de « comédiens-auteurs » ? C’est à pa...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
International audienceLes recherches conduites sur les différentes cultures de l’Italie préromaine o...
En partenariat avec le LAAP, le Liège Game Lab, le Louvain Learning Lab et l'Université de Liège.Int...
International audienceDans un premier temps, cette communication propose et compare une définition d...
International audienceCette communication se situe dans le domaine de la didactique des arts et de l...
Ce projet de recherche a pour but d’explorer les stratégies de reenactments artistiques, telles que ...
International audienceLa bande dessinée numérique a pris et prend encore des formes très diverses et...
International audienceéchappées n°2 204 II — Territoires et archives 205 Dans la culture populaire, ...
International audiencePour participer au projet d’établir une "théorie instrumentale étendue" (Rabar...
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International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
Le jeu vidéo est une source inépuisable de production d’outils et de contenus dont quiconque peut s’...
Portant le titre « Introduction aux nouveaux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo », la jo...
International audienceLe secteur du jeu vidéo a connu d'importantes mutations, qui ont généré de nou...
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