El presente artículo muestra las actividades realizadas en la Red 5558 “El desarrollo del videojuego Dama: del Medievo a la Modernidad para la formación de estudiantes de enseñanza superior”, perteneciente al Programa Redes ICE de Investigación en docencia universitaria 2021-2022 de la Universidad de Alicante. Dicha Red tiene como objetivos principales (1) la creación de un videojuego de cartas, similar a “Magic”, dotado de una rigurosa base histórica, a partir de las aportaciones de un equipo interdisciplinar formado por docentes y estudiantes de los Grados en Ingeniería Multimedia e Historia de la citada Universidad; y (2) la evaluación de la utilidad del proceso de creación de un videojuego como herramienta didáctica en los procesos univ...
Con el auge del internet y la tecnología en el mundo, ningún país está al margen del uso de la moder...
Este trabajo presenta la utilidad del uso de los videojuegos en línea como una herramienta de apoyo ...
El artículo parte del contexto de la industria de los videos juegos en el ámbito mundial y la cantid...
El presente artículo muestra las actividades realizadas en la Red 5558 “El desarrollo del videojuego...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáct...
[ES] Aunque parece difícil de creer los juegos han acompañado el desarrollo mismo de la humanidad, y...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
La intención de este artículo es demostrar los resultados de la investigación realizados en una pobl...
Este proyecto trata del desarrollo de un videojuego conversacional basado en la vida de la escritora...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
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