La aplicación de la gamificación en educación es escaza; por consiguiente, el propósito de este estudio es considerar el aporte de la Gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de octavo año de Educación General Básica. La metodología utilizada tiene un enfoque cuali - cuantitativo, de tipo experimental exploratorio, basado en la técnica de la encuesta con el instrumento cuestionario, instrumento validado con el alfa de Cronbach con un resultado de 0,846, en una escala de Likert de 5 puntos, aplicada a una muestra de 30 estudiantes con un pretest y un postest. De ahí, se determinó la falta de uso de recursos de gamificación para la enseñanza de la matemática, por lo que se realizó una intervención con el desarrollo de r...
The objective of this paper is to examine the existing evidence on the incidence of the use of gamif...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
In the field of science, technology, engineering, and mathematics (STEM), whose objective is to trai...
Despite the best efforts of educators, traditional teaching methods often fail to capture the intere...
The study proposes to investigate gamified tools that can be used by teachers in their classes and t...
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y defin...
The objective of this research is to demonstrate that the application of gamification strengthens th...
The application of playful methods in the teaching-learning process, in the subject of mathematics, ...
Mathematics is an important subject in any educational system in the world, since it is the language...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
The objective of this article is to design a strategy based on digital gamification, to facilitate t...
Introduction: This article is a bibliographic review of the different research works that are relate...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
El trabajo que se presenta a continuación recoge el marco teórico sobre el que se sustenta la gamifi...
The main objective is to strengthen the teaching processes of the Natural Sciences area in Eighth Ye...
The objective of this paper is to examine the existing evidence on the incidence of the use of gamif...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
In the field of science, technology, engineering, and mathematics (STEM), whose objective is to trai...
Despite the best efforts of educators, traditional teaching methods often fail to capture the intere...
The study proposes to investigate gamified tools that can be used by teachers in their classes and t...
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y defin...
The objective of this research is to demonstrate that the application of gamification strengthens th...
The application of playful methods in the teaching-learning process, in the subject of mathematics, ...
Mathematics is an important subject in any educational system in the world, since it is the language...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
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Introduction: This article is a bibliographic review of the different research works that are relate...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
El trabajo que se presenta a continuación recoge el marco teórico sobre el que se sustenta la gamifi...
The main objective is to strengthen the teaching processes of the Natural Sciences area in Eighth Ye...
The objective of this paper is to examine the existing evidence on the incidence of the use of gamif...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
In the field of science, technology, engineering, and mathematics (STEM), whose objective is to trai...