Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk berupa perangkat pembelajaran matematika berbasis Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics – Caring Community (STEAM-CC) serta engaruhnya terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. Berpikir kreatif dapat dipengaruhi mealui pendekatan dalam proses pembelajaran dan dilakukan dalam kelomok kecil sebagai sarana siswa untuk saling berkolaborasi, belajar, dan peduli melalui Caring Community (CC) dalam Lesson Study for Learning Community (LSLC). Penelitian ini menggunakan mixed method yaitu studi pengembangan model 4-D Thiagarajan dan penelitian eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran berbasis STEAM-CC yang dikembangkan valid menurut ahli ma...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk berupa perangkat pembelajaran matemat...
Penggunaan permainan tradisional Madura pesapean sebagai proyek berbasis STEAM (Science, Technology,...
Good learning devices greatly assist teachers in conveying the process of seeking knowledge to stude...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
21st century skills called 4Cs, in Indonesian can be remembered by the abbreviation 4K, namely creat...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Pendidikan Anak Usia dini sekarang ini hendaknya menyesuaikan k...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Pendidikan Anak Usia dini sekarang ini hendaknya menyesuaikan k...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk berupa perangkat pembelajaran matemat...
Penggunaan permainan tradisional Madura pesapean sebagai proyek berbasis STEAM (Science, Technology,...
Good learning devices greatly assist teachers in conveying the process of seeking knowledge to stude...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
21st century skills called 4Cs, in Indonesian can be remembered by the abbreviation 4K, namely creat...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Pendidikan Anak Usia dini sekarang ini hendaknya menyesuaikan k...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Pendidikan Anak Usia dini sekarang ini hendaknya menyesuaikan k...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...