La virtualidad ha invadido todos los ámbitos, incluido el educativo. Este contexto nos plantea utilizar métodos alternativos: clases sincrónicas y asincrónicas, confección de videos y presentación de otros disponibles en la web que resulten potencialmente valiosos en la construcción del conocimiento por parte del alumno, al posibilitarles la autogestión respetando sus tiempos de aprendizaje. El objetivo es presentar una revisión del trabajo realizado en algunos grupos de la cátedra Ciencias Básicas Aplicadas. Es una recopilación de la utilización del juego como estrategia didáctica aplicada a los entornos virtuales de aprendizaje, en particular a la enseñanza de la Matemática
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
La pandemia creó la necesidad de generar espacios de aprendizaje virtuales, para cumplir con las med...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
Actualmente, es cada vez mayor el número de docentes de Instituciones de Educación Superior que busc...
La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con l...
El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la nece...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
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