Di Indonesia, anak usia dini ditujukan untuk anak yang berusia 0-6 tahun dimana usia ini tingkat penasaran anak terhadap segala sesuatu cukup tinggi termasuk pada gadget. Penggunaan gadget pada kalangan anak usia dini di Indonesia tinggi sehingga tidak hanya berdampak positif namun juga negatif terhadap aspek-aspek pada perkembangan anak usia dini. Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan dampak penggunaan gadget terhadap seluruh aspek perkembangan pada anak usia dini. Penelitian menggunakan metode kualitatif pendekatan studi kepustakaan dianalisis melalui empat tahap yaitu: pengumpulan data, reduksi data, verifikasi data, serta penyajian data. Hasil analisis menyimpulkan bahwa penggunaan gadget dominan berdampak negatif terhadap berbaga...
Gadget menjadi permasalahan global karena memiliki dampak besar bagi aspek pendidikan. Salah satu be...
Pada masa anak usia prasekolah merupakan periode perkembangan yang sangat sensitif. Pada masa prasek...
Penggunaan gadget, seperti smartphone, tablet, dan komputer, telah menjadi bagian integral dalam keh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penguatan gadget terhadap perkembangan karakter anak. meto...
Latar Belakang : Gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi menarik, bervariasi, interaktif dan fle...
Gadget merupakan salah satu alat teknologi yang sering digunakan oleh banyak orang dan semakin berke...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial an...
Penelitian ini didasari oleh masalah yang terjadi pada anak, dimana anak usia dini sudah menggunakan...
Gadget merupakan salah satu alat komunikasi yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan manusia. Sehi...
Gadget merupakan suatu alat elektonik kecil yang memiliki beragam fungsi khusus. Adanya gelombang ra...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seperti apa bentuk penggunaan gadget pada anak usia 2-3 ta...
Penggunaan gadget dapat menyebabkan kecanduan dan dapat berpengaruh pada perilaku anak. Hal ini dibu...
AbstrakPermasalah yang diteliti yaitu ingin mendeskripsikan dampak yang ditimbulkan terhadap penggun...
Latar Belakang: Gadget adalah suatu perangkat elektronik yang memiliki fungsi khusus pada setiap pe...
Tidak dinafikan penggunaan gadget khususnya di kalangan siswa sekolah dasar menghasilkan d...
Gadget menjadi permasalahan global karena memiliki dampak besar bagi aspek pendidikan. Salah satu be...
Pada masa anak usia prasekolah merupakan periode perkembangan yang sangat sensitif. Pada masa prasek...
Penggunaan gadget, seperti smartphone, tablet, dan komputer, telah menjadi bagian integral dalam keh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penguatan gadget terhadap perkembangan karakter anak. meto...
Latar Belakang : Gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi menarik, bervariasi, interaktif dan fle...
Gadget merupakan salah satu alat teknologi yang sering digunakan oleh banyak orang dan semakin berke...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial an...
Penelitian ini didasari oleh masalah yang terjadi pada anak, dimana anak usia dini sudah menggunakan...
Gadget merupakan salah satu alat komunikasi yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan manusia. Sehi...
Gadget merupakan suatu alat elektonik kecil yang memiliki beragam fungsi khusus. Adanya gelombang ra...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seperti apa bentuk penggunaan gadget pada anak usia 2-3 ta...
Penggunaan gadget dapat menyebabkan kecanduan dan dapat berpengaruh pada perilaku anak. Hal ini dibu...
AbstrakPermasalah yang diteliti yaitu ingin mendeskripsikan dampak yang ditimbulkan terhadap penggun...
Latar Belakang: Gadget adalah suatu perangkat elektronik yang memiliki fungsi khusus pada setiap pe...
Tidak dinafikan penggunaan gadget khususnya di kalangan siswa sekolah dasar menghasilkan d...
Gadget menjadi permasalahan global karena memiliki dampak besar bagi aspek pendidikan. Salah satu be...
Pada masa anak usia prasekolah merupakan periode perkembangan yang sangat sensitif. Pada masa prasek...
Penggunaan gadget, seperti smartphone, tablet, dan komputer, telah menjadi bagian integral dalam keh...