Penelitian ini bertujuan untuk menhasilkan media interaktif berbantuan aplikasi canva untuk materi pecahan kelas III SD yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yakni analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data diperoleh melalui 3 cara yaitu dengan: observasi, wawancara, dan kuisioner. Media ini di validasi oleh ahli materi, ahli media serta melakukan uji kelayakan kepada siswa kelas III SD yang berjumlah 31 siswa. hasil validasi ahli materi memperoleh skor presentasi 93% dengan kategori sangat layak dan hasil validasi ahli media memperoleh skor presentasi 93% dengan kateggori sangat layak. Berdasarkan hasil re...
Media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi canva dapat digunakan sebagai alternatif untuk me...
The background of this research is the results of observations in class IV SDN Blawe on the form and...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Canva application-based interactive media is the development of learning media containing Pan...
Abstract : This study aims to produce interactive media assisted by the Canva application for valid,...
Pembelajaran dikelas hanya menggunakan media buku paket tanpa adanya media penunjang lainnya pada pe...
This research is motivated by the learning outcomes of students in several elementary schools which ...
The purpose of this study is to evaluate the validity and effectiveness of Canva application-based a...
Globalization era has brought about very significant changes to various aspects of life, one of whic...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan media menggunakan aplikasi canva dalam pembelajar...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran Canva berbasis model Proble...
Research is development research based on basic knowledge obtained and interpreted. Use a qualitativ...
This study aims to determine the steps for developing interactive learning media, the feasible of in...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan media menggunakan aplikasi canva dalam pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media ...
Media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi canva dapat digunakan sebagai alternatif untuk me...
The background of this research is the results of observations in class IV SDN Blawe on the form and...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Canva application-based interactive media is the development of learning media containing Pan...
Abstract : This study aims to produce interactive media assisted by the Canva application for valid,...
Pembelajaran dikelas hanya menggunakan media buku paket tanpa adanya media penunjang lainnya pada pe...
This research is motivated by the learning outcomes of students in several elementary schools which ...
The purpose of this study is to evaluate the validity and effectiveness of Canva application-based a...
Globalization era has brought about very significant changes to various aspects of life, one of whic...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan media menggunakan aplikasi canva dalam pembelajar...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran Canva berbasis model Proble...
Research is development research based on basic knowledge obtained and interpreted. Use a qualitativ...
This study aims to determine the steps for developing interactive learning media, the feasible of in...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan media menggunakan aplikasi canva dalam pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media ...
Media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi canva dapat digunakan sebagai alternatif untuk me...
The background of this research is the results of observations in class IV SDN Blawe on the form and...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...