Pembelajaran sains belum terlaksana dengan optimal di TK. Salah satu penyebabnya adalah belum tersedianya media pembelajaran yang dapat memfasilitasi anak untuk belajar sains. Tujuan penelitian ini adalah memperoleh data hasil analisis kebutuhan yang merupakan acuan untuk mengembangkan media pembelajaran sains yaitu cerita sains bergambar terintegrasi kearifan lokal berbasis teknologi untuk anak usia dini. Penelitian ini merupakan preliminary research yang merupakan bagian dari penelitian Research and Development model ADDIE, yakni fase analisis. Penelitian pada fase analisis ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, yakni dengan melakukan analisis kebutuhan yang menjadi dasar pengembangan produk berupa cerita sains berbasis buda...
Kesejahteraan masyarakat di suatu tempat terukur dengan baik dari tingkat perekonomian yang meningka...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendiskripsikan analisis kebutuhan media pembelajaran untuk keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif penjumlahan pada bilangan b...
Ruang kelas merupakan ruangan yang digunakan untuk kegiatan belajar dan mengajar sehingga pencahayaa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media miniatur tentang erupsi gunung api y...
Media Boneka Tangan adalah sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima ...
Terpenuhinya manajemen layanan pembelajaran yang memadai dan bermutu ditengah masa pandemic untuk tu...
Penelitian dilatarbelakangi oleh kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran di kelas. Peneli...
Pemanfaatan jaringan komputer nirkabel telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi ...
Perkembangan kognitif salah satu aspek perkembangan yang berperan penting dalam pendidikan anak usia...
Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui pengaruh media komik digital siswa kelas XI MIPA di ...
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah (i) untuk mengetahui gambaran tingkat kebutuhan pengembangan ...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana para pelaku UMKM dapat bertahan menjalankan bisnisn...
Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan penerapan pembelajaran dengan menggunakan media benda ko...
Keterampilan berpikir kritis merupakan keterampilan abad 21 yang harus diajarkan guru kepada peserta...
Kesejahteraan masyarakat di suatu tempat terukur dengan baik dari tingkat perekonomian yang meningka...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendiskripsikan analisis kebutuhan media pembelajaran untuk keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif penjumlahan pada bilangan b...
Ruang kelas merupakan ruangan yang digunakan untuk kegiatan belajar dan mengajar sehingga pencahayaa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media miniatur tentang erupsi gunung api y...
Media Boneka Tangan adalah sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima ...
Terpenuhinya manajemen layanan pembelajaran yang memadai dan bermutu ditengah masa pandemic untuk tu...
Penelitian dilatarbelakangi oleh kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran di kelas. Peneli...
Pemanfaatan jaringan komputer nirkabel telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi ...
Perkembangan kognitif salah satu aspek perkembangan yang berperan penting dalam pendidikan anak usia...
Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui pengaruh media komik digital siswa kelas XI MIPA di ...
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah (i) untuk mengetahui gambaran tingkat kebutuhan pengembangan ...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana para pelaku UMKM dapat bertahan menjalankan bisnisn...
Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan penerapan pembelajaran dengan menggunakan media benda ko...
Keterampilan berpikir kritis merupakan keterampilan abad 21 yang harus diajarkan guru kepada peserta...
Kesejahteraan masyarakat di suatu tempat terukur dengan baik dari tingkat perekonomian yang meningka...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendiskripsikan analisis kebutuhan media pembelajaran untuk keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif penjumlahan pada bilangan b...