L’innovazione tecnologica richiede l’integrazione di diverse competenze, teoriche, metodologiche e strumentali, nonché lo sviluppo di una specifica cultura di progetto che sappia cogliere, anticipare e ben impiegare le opportunità offerte dall’era digitale. Il contributo “Contesti digitali: ambienti virtuali interattivi e localizzazione culturale” prende in considerazione gli ambienti virtuali interattivi tridimensionali. La prima parte del contributo è dedicata a una breve presentazione delle principali tecnologie per la resa e la percezione tridimensionale dello spazio digitale; la seconda parte prende in considerazione le problematiche legate alla necessità di orientarsi durante le visite in ambienti virtuali caratterizzati da una fort...
La letteratura scientifica di riferimento riconosce sempre pi\uf9 al patrimonio e ai luoghi che lo a...
La visualizzazione digitale rende attivabili tipi di indagini finora assolutamente impensabili nei c...
Il volume si occupa di processi di interazione online, di identità digitali, di comunità virtuali. I...
L’innovazione tecnologica richiede l’integrazione di diverse competenze, teoriche, metodologiche e s...
In questo capitolo vengono proposti i risultati di una ricerca effettuata nell’ambito di ambienti vi...
Da diversi anni, la rappresentazione digitale ha assunto un ruolo fondamentale nel campo della valor...
La nascita e la rapida diffusione delle tecnologie digitali per la fruizione e lo studio dei beni cu...
Il progetto Arte in luce è stato concepito come un procedimento volto alla verifica di una linea di ...
Obiettivo del saggio è quello di definire il dominio di conoscenza utile per la progettazione di un ...
Molte delle architetture giunte fino a noi rappresentano preziose testimonianze storico-costruttive....
I musei virtuali sono emersi dall’attuale incrocio dinamico tra musei e tecnologie digit...
Il paper propone una riflessione sul rapporto tra patrimonio culturale e tecnologie digitali con rif...
L’introduzione degli strumenti di rappresentazione digitale ha indotto nella rappresentazione cambia...
La progettazione degli interventi didattici, azione basilare e rilevante nel mutato contesto educati...
I saggi pubblicati in questo numero di “piano b. Arti e culture visive”si in-terrogano a vario titol...
La letteratura scientifica di riferimento riconosce sempre pi\uf9 al patrimonio e ai luoghi che lo a...
La visualizzazione digitale rende attivabili tipi di indagini finora assolutamente impensabili nei c...
Il volume si occupa di processi di interazione online, di identità digitali, di comunità virtuali. I...
L’innovazione tecnologica richiede l’integrazione di diverse competenze, teoriche, metodologiche e s...
In questo capitolo vengono proposti i risultati di una ricerca effettuata nell’ambito di ambienti vi...
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Molte delle architetture giunte fino a noi rappresentano preziose testimonianze storico-costruttive....
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