Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo do percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa online. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física
This article discusses the relation between players and avatars, on the basis of corporality, locomo...
O aprimoramento das tecnologias de informação e comunicação tem aumentado aspossibilidades de intera...
Assumir uma personalidade, controlar suas ações e executar tarefas são características instrinsecame...
Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movime...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
Este artigo parte de uma pesquisa etnográfica que vem sendo realizada no mundo virtual Second Life. ...
O trabalho consiste em uma observação no Ciberespaço como espaço social, considerando este um estado...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Desportos. Programa de P...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa desenvolvida com crianças usuárias do aplicativo...
Este artigo descreve o projeto Meta_Body, em desenvolvimento em ambiente virtual em linha, na plataf...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
This article discusses the relation between players and avatars, on the basis of corporality, locomo...
O aprimoramento das tecnologias de informação e comunicação tem aumentado aspossibilidades de intera...
Assumir uma personalidade, controlar suas ações e executar tarefas são características instrinsecame...
Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movime...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
Este artigo parte de uma pesquisa etnográfica que vem sendo realizada no mundo virtual Second Life. ...
O trabalho consiste em uma observação no Ciberespaço como espaço social, considerando este um estado...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Desportos. Programa de P...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa desenvolvida com crianças usuárias do aplicativo...
Este artigo descreve o projeto Meta_Body, em desenvolvimento em ambiente virtual em linha, na plataf...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
This article discusses the relation between players and avatars, on the basis of corporality, locomo...
O aprimoramento das tecnologias de informação e comunicação tem aumentado aspossibilidades de intera...
Assumir uma personalidade, controlar suas ações e executar tarefas são características instrinsecame...