Este artigo descreve a utilização do Software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalho com mídias em uma escola particular. A experiência ocorreu durante o primeiro semestre de 2010 com uma turma de sexto ano com 11 integrantes. A proposta de atividade era o planejamento e o desenvolvimento de um jogo eletrônico. A metodologia utilizada na oficina, bem como as dificuldades e facilidades oferecidas pelo software são descritas. A experiência foi proveitosa na abordagem de mídia-educação. O RPG Maker 2003 mostrou-se um software que permite a aprendizagem e que oferece recursos que possibilitam desenvolver jogos diversificados e interessantes
Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa sobre ampliação de letramentos no processo de produ...
O presente trabalho objetiva apresentar a aplicabilidade do role playing game (RPG) como um modelo ...
Este artigo evidencia aspectos do Role Playing Game (RPG), jogo de representação de personagens, que...
Este artigo apresenta o jogo educacional “Visitando as Missões Jesuíticas”,um jogo de escolha e deci...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
The role-playing games (RPG) were created in the middle 1970’s in the United States, and since then,...
This article deals with the methodology, the applicability and the relevance of the digital RPG game...
This article deals with the methodology, the applicability and the relevance of the digital RPG game...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Um dos problemas enfrentados atualmente na escola básica é a desmotivação e a falta de engajamento d...
Resumo: Esta pesquisa-ação teve como objetivo verificar se contos de fadas ouvidos em sala de aula e...
Resumo: Esta pesquisa-ação teve como objetivo verificar se contos de fadas ouvidos em sala de aula e...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
No início do seu processe de aquisição da escrita, o que a criança escreve é uma tentativa de repres...
Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa sobre ampliação de letramentos no processo de produ...
O presente trabalho objetiva apresentar a aplicabilidade do role playing game (RPG) como um modelo ...
Este artigo evidencia aspectos do Role Playing Game (RPG), jogo de representação de personagens, que...
Este artigo apresenta o jogo educacional “Visitando as Missões Jesuíticas”,um jogo de escolha e deci...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
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Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Um dos problemas enfrentados atualmente na escola básica é a desmotivação e a falta de engajamento d...
Resumo: Esta pesquisa-ação teve como objetivo verificar se contos de fadas ouvidos em sala de aula e...
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