Este artigo narra os primeiros resultados de uma pesquisa que investiga as possibilidades educativas dos jogos eletrônicos no contexto escolar. No questionário aplicado para estudantes de 6a. e 7a. série de uma escola pública de Florianópolis levantamos que a maioria das crianças tem computador e videogame em casa; quase metade joga todos os dias; os gêneros mais populares são ação, aventura, luta e esportes e o aspecto mais importante do jogo eletrônico para eles é “jogar com amigos” seguido por “competir com colegas e vencer”. Finalmente, os alunos acham que escola não é local para jogar, o que nos leva a concluir que os mesmos não percebem o espaço escolar como lúdico ou não percebem características educativas nos jogos
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
Esse trabalho veio com intuito de fornecer informações sobre a utilizaçã...
O estudo apresentado neste artigo tem por objetivo propor reflexões sobre o uso de jogos virtuais na...
Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para des...
Este texto tem como perguntas de partida: como o fenômeno dos jogos eletrônicos é compreendido pelo...
O presente artigo parte do pressuposto de que está instalada uma falsa dicotomia entre o jogo e o tr...
O objetivo deste artigo é apresentar um levantamento de trabalhos publicados sobre a utilização de j...
This paper focuses on the application of the study of the game in elementary school, with childre a...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve comoobjetivo propor um roteiro para...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
Esse trabalho veio com intuito de fornecer informações sobre a utilizaçã...
O estudo apresentado neste artigo tem por objetivo propor reflexões sobre o uso de jogos virtuais na...
Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para des...
Este texto tem como perguntas de partida: como o fenômeno dos jogos eletrônicos é compreendido pelo...
O presente artigo parte do pressuposto de que está instalada uma falsa dicotomia entre o jogo e o tr...
O objetivo deste artigo é apresentar um levantamento de trabalhos publicados sobre a utilização de j...
This paper focuses on the application of the study of the game in elementary school, with childre a...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve comoobjetivo propor um roteiro para...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...