Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Departamento de Metodologia de Ensino.O objetivo principal desse projeto foi tentar responder ao problema da pesquisa que sobre a aplicação da teoria metodologica de Design Based Research associada ao estudo das metodologias organizacionais de produção de jogos digitais. Como uma pesquisa qualitativa descritiva, a metodologia utilizada foi acompanhar o processo de desenvolvimento do Game Comenius 2 e as atividades práticas desempenhadas pelo bolsista PIBIC com foco na programação. Para embasar essa observação participante, foi feita uma revisão bibliográfica voltada para a pesquisa de metodologias organizacionai...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
O presente estudo propõe apresentar o uso da tecnologia e das metodologias ativas, no ensino da mate...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Não faz muito tempo desde a criação dos jogos digitais, mas só agora observamos uma evolução no seu ...
Esta pesquisa investiga o uso de uma metodologia de design como facilitadora da concepção de persona...
TCC(especialização) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Depart...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
O ensino de programação de computadores tem crescido em importância no mundo todo, tanto em escolas ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
O presente estudo propõe apresentar o uso da tecnologia e das metodologias ativas, no ensino da mate...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Não faz muito tempo desde a criação dos jogos digitais, mas só agora observamos uma evolução no seu ...
Esta pesquisa investiga o uso de uma metodologia de design como facilitadora da concepção de persona...
TCC(especialização) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Depart...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
O ensino de programação de computadores tem crescido em importância no mundo todo, tanto em escolas ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
O presente estudo propõe apresentar o uso da tecnologia e das metodologias ativas, no ensino da mate...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...