Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unity för PC. Problematiken med spelutveckling är att många spel inte blir färdiga. Det löses genom planering och forskning så att spelet inte blir för komplicerat, svårt eller för tidskrävande att skapa. Trello används för att hålla reda på alla uppgifter som ska skapas och ett planeringsformulär för att planera helheten av spelet. GitHub används som versionskontroll och programmeringen görs i C#. Olika testningsmetoder som funktionalitets-, regressions- och kompatibilitettestning används för att både se till att spelet följer kravspecifikationen och att det inte finns buggar. Spelet är en prototyp med fungerande funktionalitet som gör att spel...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
I den här jämförande studien undersöks skillnaden mellan direkt och indirekt vägledning till spelmek...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...
I detta examensarbete går jag genom en grundläggande del för skapandet av en spelprototyp med spelmo...
Jag använde mig i detta projekt av spelmotorn Unity samt programmeringsspråket C# för att utveckla e...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Detta examensarbete beskriver tillämpning av maskininlärning i spelmotorn Unity. Unity används för a...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionel...
Den här uppsatsen har som syfte att undersöka användningen av spel i skolundervisning. Den är genomf...
Detta arbete går ut på att bygga ett 2D spel med Godot spelmotorn. Godot är en Spelmotor med öppen k...
Denna rapport beskriver ett arbete som utförts i kursen TDDD96 - Kandidatprojekt i programvaruutveck...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Det finns idag många verktyg och ramverk för att utveckla spelapplikationer. I den här rapporten kom...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
I den här jämförande studien undersöks skillnaden mellan direkt och indirekt vägledning till spelmek...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...
I detta examensarbete går jag genom en grundläggande del för skapandet av en spelprototyp med spelmo...
Jag använde mig i detta projekt av spelmotorn Unity samt programmeringsspråket C# för att utveckla e...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Detta examensarbete beskriver tillämpning av maskininlärning i spelmotorn Unity. Unity används för a...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionel...
Den här uppsatsen har som syfte att undersöka användningen av spel i skolundervisning. Den är genomf...
Detta arbete går ut på att bygga ett 2D spel med Godot spelmotorn. Godot är en Spelmotor med öppen k...
Denna rapport beskriver ett arbete som utförts i kursen TDDD96 - Kandidatprojekt i programvaruutveck...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Det finns idag många verktyg och ramverk för att utveckla spelapplikationer. I den här rapporten kom...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
I den här jämförande studien undersöks skillnaden mellan direkt och indirekt vägledning till spelmek...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...