Se llevó a cabo un estudio que buscó fortalecer los procesos de enseñanza – aprendizaje, a través del desarrollo de aplicaciones, software y juegos educativos, participando en los adelantos tecnológicos y las estrategias innovadoras de la gamificación con la participación de los docentes. A partir de la identificación y caracterización de los estudiantes del grado séptimo de la I.E Madre Laura, el diseño, implementación y evaluación de una estrategia pedagógica que retomó los elementos de la gamificación. Se hizo empleando una investigación cualitativa, con un modelo de Investigación Acción Participación y con una muestra de 12 docentes y 15 estudiantes, a lo cuales se les aplicó una entrevista y el cuestionario, así mismo, se tuvo la revis...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
La comprensión lectora es una de las problemáticas de mayor preocupación en los procesos educativos....
La presente investigación estrategias de enseñanza de los lenguajes de programación de software a ni...
El avance y crecimiento tecnológico en los últimos años, además de su inclusión en los diversos sect...
Dado su objetivo, el presente trabajo fue enmarcado en el campo de investigación, diseño y evaluació...
La presente investigación surgió de la identificación de una gran problemática evidenciada no sólo e...
Este proyecto presenta los resultados sobre la implementación de un recurso digital soportado en la ...
El objetivo principal de este trabajo de investigación fue incorporar una estrategia de enseñanza y ...
El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y los Recursos Educativos Digitales...
Programa de Doctorado en Innovación en Formación del Profesorado. Asesoramiento, Análisis de la Prác...
El aprendizaje de la programación representa un gran desafío para los estudiantes de las carreras do...
En muchos centros de educación formal de todo el mundo se observa una resistencia al aprendizaje a t...
Esta investigación definió como objetivo fortalecer el desarrollo de la competencia Resolución de Pr...
Tesis (Magíster en Docencia para la Educación Superior)El presente Proyecto de Innovación intenta ab...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
La comprensión lectora es una de las problemáticas de mayor preocupación en los procesos educativos....
La presente investigación estrategias de enseñanza de los lenguajes de programación de software a ni...
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