Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah pembelajaran ASSURE bernuansa STEAM dapat meningkatkan hasil belajar dan aktivitas siswa kelas V SD 3 Puyoh pada mata pelajaran matematika materi Pecahan. Jenis penelitian yaitu penelitian tindakan kelas dengan dua siklus. Penelitian dilaksanakan pada bulan Juli-September 2022. Subjek penelitian yaitu siswa kelas V SD 3 Puyoh dengan total 16 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik tes dan teknik non tes. Teknik tes menggunakan tes hasil belajar. Sementara teknik non tes menggunakan observasi aktivitas siswa. Teknik analisis data dalam penelitian tindakan kelas ini dianalisis secara deskriptif dan sajian visual. Hasil penelitian menunjukkan: 1) Pembelajaran ASSURE bernu...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan keefektifan penggunaan pendekatan pembelajaran...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran STEAM untuk Anak Usia Dini Ber...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana efektivitas model pembelajaran STEAM (Science, Te...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Upaya mensejajarkan Indonesia dengan negara maju tidak semudah membalik telapak tangan, walaupun pot...
ISSN 2541-2922 (Online)ISSN 2527-8436 (Print)Jurnal Lentera Pendidikan Pusat Penelitian LPPM UM METR...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Metode Pembelajaran STEAM pada Kurikulum...
Tujuan dari pengabdian adalah untuk melatih guru sekolah dasar untuk memiliki mengimplementasi kan P...
Pembelajaran STEAM berperan penting dalam pendidikan abad 21. Guru sebagai salah satu aspek kunci da...
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan pembelajaran yang disiapkan...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan keefektifan penggunaan pendekatan pembelajaran...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran STEAM untuk Anak Usia Dini Ber...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana efektivitas model pembelajaran STEAM (Science, Te...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Upaya mensejajarkan Indonesia dengan negara maju tidak semudah membalik telapak tangan, walaupun pot...
ISSN 2541-2922 (Online)ISSN 2527-8436 (Print)Jurnal Lentera Pendidikan Pusat Penelitian LPPM UM METR...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Metode Pembelajaran STEAM pada Kurikulum...
Tujuan dari pengabdian adalah untuk melatih guru sekolah dasar untuk memiliki mengimplementasi kan P...
Pembelajaran STEAM berperan penting dalam pendidikan abad 21. Guru sebagai salah satu aspek kunci da...
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan pembelajaran yang disiapkan...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan keefektifan penggunaan pendekatan pembelajaran...