La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos los campos del conocimiento especialmente en el entorno educativo, de allí que surja la necesidad de promover la interacción multilateral entre estudiante / docente y multimedia con el fin de fomentar la construcción educativa efectiva que articule la motivación y rescate el potencial de los recursos didácticos que incentiven el autoaprendizaje, limitando la aplicación de métodos tradicionales dentro del aula. Por lo tanto, los videojuegos permiten a partir de propósitos definidos emplear la entretención para la formación educativa, familiarizar la adquisición y retención de conceptos, fortalecer contenidos, fomentar la integración de las te...
Se analizan las oportunidades del videojuego en línea de la Organización de las Naciones Unidas (ONU...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Este documento pretende brindar algunos ejemplos metodológicos en torno al uso educativo y mediático...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
[ES]La utilización de las metodologías del juego para “trabajos serios” es un excelente modo de in...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
La investigación ha sido llevada a cabo mediante un proceso cuasi-experimental y un reforzamiento te...
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