Se evidenció que la utilización de los software 3D y las herramientas digitales, no se han utilizado actualmente en la formación de los estudiantes, es por esto que hubo la necesidad de crear una guía donde se muestre como en las diferentes disciplinas académicas se usaron estos recursos y las diferentes técnicas, facilitando la elaboración de sus proyectos, aportando una mejor comprensión de los problemas, potenciando las habilidades cognitivas y espaciales, incentivando el uso de otras metodologías y la utilización de la tecnología. Así mismo, uno de los temas que se trató fue el uso de los entornos virtuales en diferentes ámbitos que aportan a la sociedad, algunos de ellos son: la bioingeniería, la pedagogía infantil, la medicina, ...
El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artís...
Los jóvenes tienen en las yemas de los dedos las tecnologías; ellas atraviesan sus modos de pensar, ...
Los esquemas interactivos de simulación, ampliamente difundidos en el ámbito industrial, constituyen...
La educación formal enfrenta desafíos interesantes: paralelo a los procesos de globalización, inmers...
En los campos de la Computación Gráfica y de la Visión por Computadora nos encontramos con dos desaf...
LiberArte es una aplicación móvil educativa que hace uso de Realidad Aumentada (RA) para crear arte ...
El objetivo es tener una mayor gestión sobre las regularidades funcionales de las situaciones de ens...
El crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías prácticamente ha impactado en todos los ámbitos...
El crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías prácticamente ha impactado en todos los ámbitos...
[ES] Los Mundos Virtuales y otro tipo de entornos 3D como los videojuegos tienen cada vez una mayor ...
El tema del uso de la tecnología en la educación es de constante discusión con resultados muy variad...
El objetivo es tener una mayor gestión sobre las regularidades funcionales de las situaciones de ens...
El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artís...
El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artís...
En el marco de la integración de la Informática y la programación en la educación general, se promue...
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En el marco de la integración de la Informática y la programación en la educación general, se promue...
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