Ketika teknologi yang semakin canggih saat ini digunakan untuk hal-hal yang positif dan bermanfaat. Namun, ketika disalah gunakan untuk hal-hal negatif, maka berdampak buruk bagi anak. Game Online merupakan salah satu hiburan yang diminati oleh sebagian besar anak-anak saat ini. Anak-anak mampu bertahan di depan layar untuk bermain game online dalam kurun waktu yang tidak sebentar. Bermain game online menimbulkan efek ketergantungan. Oleh sebab itu, tim pengabdian masyarakat, akan memberikan sosialisasi mengenai dampak negative dan positif dari media online (Game Online) serta cara mengatasi agar anak tidak ketergantungan dalam penggunaan media online khususnya game online. Metode pelaksanaan yang digunakan melalui pendekatan kepada instan...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku yang diperoleh anak-anak dalam memanfaatkan penge...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Pembelajaran online saat ini menjadi pilihan yang tepat untuk menjaga agar kegiatan belajar mengajar...
Saat ini game online menjadi permainan yang sangat digemari oleh sebagaian besar anak di Indonesia. ...
Pembelajaran online saat ini menjadi pilihan yang tepat untuk menjaga agar kegiatan belajar mengajar...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
PKM ini bertujuan untuk mengkategorisasi pemahaman anak-anak pada penggunaan game online dan hambata...
Game online merupakan salah satu permainan yang sangat digemari oleh masyarakat, terutama yang berus...
Game online merupakan salah satu permainan yang sangat digemari oleh masyarakat, terutama yang berus...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku yang diperoleh anak-anak dalam memanfaatkan penge...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Pembelajaran online saat ini menjadi pilihan yang tepat untuk menjaga agar kegiatan belajar mengajar...
Saat ini game online menjadi permainan yang sangat digemari oleh sebagaian besar anak di Indonesia. ...
Pembelajaran online saat ini menjadi pilihan yang tepat untuk menjaga agar kegiatan belajar mengajar...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, tet...
PKM ini bertujuan untuk mengkategorisasi pemahaman anak-anak pada penggunaan game online dan hambata...
Game online merupakan salah satu permainan yang sangat digemari oleh masyarakat, terutama yang berus...
Game online merupakan salah satu permainan yang sangat digemari oleh masyarakat, terutama yang berus...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer atau (pc) s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku yang diperoleh anak-anak dalam memanfaatkan penge...