Game berteknologi digital berhubungan erat dengan kehidupan generasi milenial. Penelitian ini berusaha memahami bagaimana faktor spesifik dalam game mempengaruhi sikap gamer seluler terhadap iklan banner dalam game seluler (mobile In-Game Banner Advertising/mobile IGBA), khususnya untuk para milenial. Faktorfaktor ini beserta insentif dapat digunakan sebagai prediktor intensi gamer seluler dalam merespons iklan tertentu. Hubungan antara sikapintensi, seperti misalnya preseden dalam penggunaan iklan berbasis Internet umum, faktor-faktor spesifik game, dan penggunaan kupon seluler merupakan tiga elemen yang digunakan untuk mengembangkan hipotesis. Teknik analisis faktor dan uji statistik diferensial dalam perspektif kuantitatif digunakan seba...
Latar Belakang :Perkembangan media elektronik khususnya gadget yang semakin canggih banyak fitur me...
Munculnya era digital membuat konsumen menggunakan platform media sosial sebagai saluran untuk melak...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh iklan terhadap sikap generasi millenials. Penelitian...
Pada saat industri pariwisata dan ekonomi kreatif lain sedang mengalami penurunan karena adanya pand...
Generasi Millennials di Indonesia tahun 2020 - 2030 diperkirakan mencapai 70% dari penduduk produkti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meneliti pengaruh Entertainment dan Perceived Usefulness te...
Mobile game merupakan penyumbang terbesar terhadap pemasukan iOS dan Google Play dengan jumlah 65% d...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji factor-faktor yang mempengaruhi minat beli mahasiswa untuk m...
Abstrak Tujuan perancangan poster mengatasi kecanduan game mobile terhadap generasi masa kini adalah...
Generasi millenials adalah generasi yang lahir pada saat teknologi berkembang. Kehidupan generasi mi...
Fenomena globalisasi ditunjukan dengan adanya perkembangan teknologi dan internet yang pesat dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh Lingkungan Sosial, Promosi, dan ...
Age of information require people to think fast. Slowly, both electronic ads and print ads are lostt...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Konstruksi Makna Game Online Let’s Get Rich Dalam Menarik ...
Di era digital, pengguna internet terus meningkat dan semakin berkembangnya teknologi memberikan ban...
Latar Belakang :Perkembangan media elektronik khususnya gadget yang semakin canggih banyak fitur me...
Munculnya era digital membuat konsumen menggunakan platform media sosial sebagai saluran untuk melak...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh iklan terhadap sikap generasi millenials. Penelitian...
Pada saat industri pariwisata dan ekonomi kreatif lain sedang mengalami penurunan karena adanya pand...
Generasi Millennials di Indonesia tahun 2020 - 2030 diperkirakan mencapai 70% dari penduduk produkti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meneliti pengaruh Entertainment dan Perceived Usefulness te...
Mobile game merupakan penyumbang terbesar terhadap pemasukan iOS dan Google Play dengan jumlah 65% d...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji factor-faktor yang mempengaruhi minat beli mahasiswa untuk m...
Abstrak Tujuan perancangan poster mengatasi kecanduan game mobile terhadap generasi masa kini adalah...
Generasi millenials adalah generasi yang lahir pada saat teknologi berkembang. Kehidupan generasi mi...
Fenomena globalisasi ditunjukan dengan adanya perkembangan teknologi dan internet yang pesat dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh Lingkungan Sosial, Promosi, dan ...
Age of information require people to think fast. Slowly, both electronic ads and print ads are lostt...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Konstruksi Makna Game Online Let’s Get Rich Dalam Menarik ...
Di era digital, pengguna internet terus meningkat dan semakin berkembangnya teknologi memberikan ban...
Latar Belakang :Perkembangan media elektronik khususnya gadget yang semakin canggih banyak fitur me...
Munculnya era digital membuat konsumen menggunakan platform media sosial sebagai saluran untuk melak...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh iklan terhadap sikap generasi millenials. Penelitian...