Penelitian ini dilatar belakangi oleh maraknya penggunaan uang dalam permainan mobile legends. Dan hal ini tidak terjadi pada individu saja melainkan terjadi pada komunitas mobile legends Byzantium. Dalam permainannya mereka menggunakan uang untuk membeli skin atau item yang tersedia dalam permainan dengan alasan tertentu. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui : (1) Fenomena penggunaan uang untuk pembelian skin dalam komunitas mobile legends Byzantium, (2) Faktor tindakan pembelian skin dalam komunitas mobile legends Byzantium. Teori dalam penelitian ini menggunakan teori masyarakat konsumsi dengan konsep hiperrealitas dan simulasi yang dikemukakan oleh Jean Baudrillard. Dalam teori ini dijelaskan bahwa individu atau masyarakat dala...
Kelalaian yang diakibatkan pelaku usaha aplikasi game online, menimbulkan kerugian bagi konsumen dal...
Hukum perlindungan konsumen pada dasarnya merupakan bagian terpenting dari hukum konsumen, sehingga ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh iklan, lingkungan sosial dan harga terhadap kepu...
Skripsi ini adalah studi tentang maraknya Game Mobile Legends: Bang Bang di kalangan Mahasiswa khusu...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan secara detail beberapa bentuk komunik...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Dalam penelitian ini penulis menganalisis bagaimana relasi dan interaksi yang menunjukkan kerukunan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Konstruksi Makna Game Online Let’s Get Rich Dalam Menarik ...
Berbagai macam bisnis yang dilakukan pada game online mobile legends bang bang ini ada berbagai maca...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya siswa yang bermain game online Mobile Legend dilingkungan ...
Merebaknya game online Mobile Legend di kalangan siswa membuat siswa kehilangan minat belajar. Game ...
Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi internet semakin berkembang pesat, sudah tidak asing la...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh Lingkungan Sosial, Promosi, dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
Mobile Legends merupakan game online yang sangat populer, lebih dari sebelas juta orang sudah mengun...
Kelalaian yang diakibatkan pelaku usaha aplikasi game online, menimbulkan kerugian bagi konsumen dal...
Hukum perlindungan konsumen pada dasarnya merupakan bagian terpenting dari hukum konsumen, sehingga ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh iklan, lingkungan sosial dan harga terhadap kepu...
Skripsi ini adalah studi tentang maraknya Game Mobile Legends: Bang Bang di kalangan Mahasiswa khusu...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan secara detail beberapa bentuk komunik...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Dalam penelitian ini penulis menganalisis bagaimana relasi dan interaksi yang menunjukkan kerukunan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Konstruksi Makna Game Online Let’s Get Rich Dalam Menarik ...
Berbagai macam bisnis yang dilakukan pada game online mobile legends bang bang ini ada berbagai maca...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya siswa yang bermain game online Mobile Legend dilingkungan ...
Merebaknya game online Mobile Legend di kalangan siswa membuat siswa kehilangan minat belajar. Game ...
Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi internet semakin berkembang pesat, sudah tidak asing la...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh Lingkungan Sosial, Promosi, dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
Mobile Legends merupakan game online yang sangat populer, lebih dari sebelas juta orang sudah mengun...
Kelalaian yang diakibatkan pelaku usaha aplikasi game online, menimbulkan kerugian bagi konsumen dal...
Hukum perlindungan konsumen pada dasarnya merupakan bagian terpenting dari hukum konsumen, sehingga ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh iklan, lingkungan sosial dan harga terhadap kepu...