Berdasarkan analisis pendahuluan yang dilakukan, salah satu hal yang dibutuhkan dalam pembelajaran adalah media pembelajaran visual yang memaparkan materi organ dan kelainan secara jelas, singkat, dan mudah dipahami serta memenuhi pemakaian ketika pembelajaran, baik pembelajaran offline maupun online. Tujuan dari penelitian ini untuk mendeskripsikan hasil tahapan, menganalisis validitas dan menganalisis respon siswa terhadap e-comic sebagai media pembelajaran biologi pada materi sistem eksresi. Metode yang digunakan adalah R&D (Research and Development) dengan model pengembangan ADDIE yang dibatasi hingga tahap implementasi. Instrumen yang digunakan meliputi lembar uji validasi, lembar uji kepraktisan, lembar uji keterbacaan, dan lembar ang...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan mode...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...
Media pembelajaran sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Hasil studi pendahuluan yang dil...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian...
E-comic merupakan sebuah komik digital yang dipakai untuk menyampaikan informasi tentang bidang peng...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengem...
Membekali siswa dengan kemampuan berpikir logis merupakan salah satu tujuan pembelajaran matematika....
Proses pembelajaran di era digital saat ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media pembe...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan menghasilkan e-magazine biologi sebagai sumber belajar yang valid,...
Abstrak Tujuan penelitian untuk menghasilkan sebuah media berupa e-comic pembelajaran pengolahan s...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan mode...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...
Media pembelajaran sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Hasil studi pendahuluan yang dil...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian...
E-comic merupakan sebuah komik digital yang dipakai untuk menyampaikan informasi tentang bidang peng...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengem...
Membekali siswa dengan kemampuan berpikir logis merupakan salah satu tujuan pembelajaran matematika....
Proses pembelajaran di era digital saat ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media pembe...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan menghasilkan e-magazine biologi sebagai sumber belajar yang valid,...
Abstrak Tujuan penelitian untuk menghasilkan sebuah media berupa e-comic pembelajaran pengolahan s...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan mode...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...