Media pembelajaran App Inventor merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan HOTS peserta didik. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran App Inventor, keterlaksanaan kegiatan pembelajaran, dan peningkatan HOTS peserta didik pada materi gelombang berjalan. Metode yang digunakan yaitu research and development dengan tahapan model 4D (define, design, development, dan dissemination). Analisis data dilakukan dengan menghitung persentase lembar validasi, lembar keterlaksanaan pembelajaran, uji paired sample t-test, dan N-gain. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas XI MIPA 4 MAN 2 Bandung yang berjumlah 34 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran App ...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui tingkat kelayakan media, keterlaksanaan pembelajaran menggunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran interaktif berbasis HOT...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penggunaan media pembelajaran SD Negeri 2 Kuwasen didominasi media cetak berupa buku pelajaran. sehi...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui tingkat kelayakan media, keterlaksanaan pembelajaran menggunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran interaktif berbasis HOT...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penggunaan media pembelajaran SD Negeri 2 Kuwasen didominasi media cetak berupa buku pelajaran. sehi...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...