Penelitian dengan judul “Pengembangan LKPD berbasis pemanfaatan dua sensor android secara simultan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik pada materi gerak melingkar”, memiliki rumusan masalah bagaimana kelayakan dan efektivitas LKPD berbasis pemanfaatan dua sensor android secara simultan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan LKPD yang layak dan efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada materi gerak melingkar serta dapat merangsang peningkatan kemampuan kognitif peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan menurut Borg and Gall yang dibatasi hanya sampai langkah ke tujuh. Uji t...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran tenis lapangan berbasis android ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan kebutuhan pengembangan LKPD, mendeskripsikan desain karakte...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Penggunaan media pembelajaran berbasis Smartphone me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran LKPD be...
Penelitian ini dilakukan karena adanya masalah di sekolah yakni pembelajaran yang dilakukan tidak me...
Penelitian ini berlatar belakang dari masalah yang ditemukan dilapangan bahwa pemanfaatan sensor and...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran LKPD dengan menggunakan apl...
Penelitian bertujuan mengetahui efektivitas penggunaan LKPD berbasis magnetometer sensor pada androi...
Proses pembelajaran saat ini lebih ditekankan pada peserta didik yang belajar secara mandiri, tetapi...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas media pembelajaran berbasis Android materi ta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Media Pembelajaran KOMANDO (Komik Sains Berbasis Android) adalah media pembelajaran yang dikembangka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD Berbasis Literasi Digital Pada Mata Pelajaran IPA...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengetahui kualitas prod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran tenis lapangan berbasis android ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan kebutuhan pengembangan LKPD, mendeskripsikan desain karakte...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Penggunaan media pembelajaran berbasis Smartphone me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran LKPD be...
Penelitian ini dilakukan karena adanya masalah di sekolah yakni pembelajaran yang dilakukan tidak me...
Penelitian ini berlatar belakang dari masalah yang ditemukan dilapangan bahwa pemanfaatan sensor and...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran LKPD dengan menggunakan apl...
Penelitian bertujuan mengetahui efektivitas penggunaan LKPD berbasis magnetometer sensor pada androi...
Proses pembelajaran saat ini lebih ditekankan pada peserta didik yang belajar secara mandiri, tetapi...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas media pembelajaran berbasis Android materi ta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Media Pembelajaran KOMANDO (Komik Sains Berbasis Android) adalah media pembelajaran yang dikembangka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD Berbasis Literasi Digital Pada Mata Pelajaran IPA...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengetahui kualitas prod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran tenis lapangan berbasis android ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan kebutuhan pengembangan LKPD, mendeskripsikan desain karakte...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Penggunaan media pembelajaran berbasis Smartphone me...