Kemampuan representasi merupakan kemampuan dalam mengungkapkan kembali informasi yang diterima ke dalam bentuk penyampaian informasi lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kelayakan aplikasi Physics Fun dan meningkatkan kemampuan representasi peserta didik melalui pembelajaran menggunakan aplikasi Physics Fun berbasis m-learning. Metode penelitian menggunakan jenis metode Design and Development (D&D) dengan model 4D yang meliputi Define yaitu analisis kurikulum, lapangan, dan studi pustaka, Design mengenai rancangan instrumen dan aplikasi Physics Fun, Development merupakan proses pembuatan aplikasi Physics Fun dan uji validasi, Dissemination merupakan penggunaan aplikasi Physics Fun dalam kegiatan pembelajaran di kelas XI MIA 3 MA...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media komik fisika Waduk Gajah Mungkur berbasis and...
ABSTRAK Wichaksono, Gumelar Danang Aryo. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learningpada...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui kelayakan aplikasi Virtual Physics World sebagai medi...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan Physics Interactive Learning Media berbantuan Andr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Mobile Learning untuk meningkatkan kem...
Fokus penelitian ini untuk mengetahui kelayakan aplikasi mobile learning dengan schoology sebagai su...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) karakteristik Physics Mobile Learning berbantuan Andr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan mobile learning berbantuan android dalam mening...
Salah satu mata pelajaran yang dirasa sukar oleh siswa adalah fisika kerena materi yang padat, banya...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran fisika mob...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
Memanfaatkan teknologi dapat mendukung ketercapaian tujuan pembelajaran, salah satunya dapat mencipt...
Pada observasi awal dan proses wawancara dengan guru Fisika diperoleh bahwa peserta didik kurang ter...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan komik permainan karambol berbasis android terintegra...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran edutainment berupa a...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media komik fisika Waduk Gajah Mungkur berbasis and...
ABSTRAK Wichaksono, Gumelar Danang Aryo. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learningpada...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui kelayakan aplikasi Virtual Physics World sebagai medi...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan Physics Interactive Learning Media berbantuan Andr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Mobile Learning untuk meningkatkan kem...
Fokus penelitian ini untuk mengetahui kelayakan aplikasi mobile learning dengan schoology sebagai su...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) karakteristik Physics Mobile Learning berbantuan Andr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan mobile learning berbantuan android dalam mening...
Salah satu mata pelajaran yang dirasa sukar oleh siswa adalah fisika kerena materi yang padat, banya...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran fisika mob...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
Memanfaatkan teknologi dapat mendukung ketercapaian tujuan pembelajaran, salah satunya dapat mencipt...
Pada observasi awal dan proses wawancara dengan guru Fisika diperoleh bahwa peserta didik kurang ter...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan komik permainan karambol berbasis android terintegra...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran edutainment berupa a...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media komik fisika Waduk Gajah Mungkur berbasis and...
ABSTRAK Wichaksono, Gumelar Danang Aryo. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learningpada...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui kelayakan aplikasi Virtual Physics World sebagai medi...