Roleplay K-pop merupakan sebuah permainan yang banyak dimainkan oleh para pecinta K-pop terutama para remaja untuk memainkan tokoh-tokoh khayalan berdasarkan karakteristik dari tokoh tersebut. Banyak hal positif yang diberikan dalam permainan ini namun tidak sedikit pula banyak hal negatif yang diberikan, salah satunya adalah banyaknya pemain yang melakukan perilaku cybersex. Perilaku cybersex adalah kegiatan yang berhubungan dengan aktivitas seks dengan menggunakan Internet sebagai media. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh self control terhadap perilaku cybersex dalam dunia roleplay K-pop dengan menggunakan jenis penelitian kuantitatif metode analisis regresi linear sederhana. Sampel diambil disalah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self-control dan komunikasi interpersonal terhada...
Remaja adalah masa transisi atau peralihan dalam perkembangan manusia yang menghubungkan masa kanak...
Kecanduan game online adalah perilaku ketergantungan individu pada permainan teknologi yang berbasis...
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian korelasi. Tujuan dari peneliti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Antara Self Control Dengan Perilaku Konsumtif Bel...
Latar belakang adanya penemuan peneliti penggunaan media sosial instagram terhadap siswa yang menimb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self control dan religiusitas terhadap cybersex b...
ABSTRAK Rennawati, Ririt. 2011. Hubungan Antara Pengendalian Diri (Self Control) dan Perilaku Cybe...
Akun alter merupakan sebuah akun yang menggunakan identitas dan perilaku yang berbeda dari penggunan...
Remaja menjadi jembatan antara anak-anak yang aseksual menuju ke orang dewasa yang seksual. Remaja m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self control dengan perilaku cyberbullying pada ...
The use of the internet by teenagers tends to make deviations. Cybersex is one of them; cybersex is ...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh self control, komunikasi interpersona...
Abstrak Remaja adalah masa transisi atau peralihan dalam perkembangan manusia yang menghubungkan...
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecenderungan perilaku k...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self-control dan komunikasi interpersonal terhada...
Remaja adalah masa transisi atau peralihan dalam perkembangan manusia yang menghubungkan masa kanak...
Kecanduan game online adalah perilaku ketergantungan individu pada permainan teknologi yang berbasis...
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian korelasi. Tujuan dari peneliti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Antara Self Control Dengan Perilaku Konsumtif Bel...
Latar belakang adanya penemuan peneliti penggunaan media sosial instagram terhadap siswa yang menimb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self control dan religiusitas terhadap cybersex b...
ABSTRAK Rennawati, Ririt. 2011. Hubungan Antara Pengendalian Diri (Self Control) dan Perilaku Cybe...
Akun alter merupakan sebuah akun yang menggunakan identitas dan perilaku yang berbeda dari penggunan...
Remaja menjadi jembatan antara anak-anak yang aseksual menuju ke orang dewasa yang seksual. Remaja m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self control dengan perilaku cyberbullying pada ...
The use of the internet by teenagers tends to make deviations. Cybersex is one of them; cybersex is ...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh self control, komunikasi interpersona...
Abstrak Remaja adalah masa transisi atau peralihan dalam perkembangan manusia yang menghubungkan...
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecenderungan perilaku k...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self-control dan komunikasi interpersonal terhada...
Remaja adalah masa transisi atau peralihan dalam perkembangan manusia yang menghubungkan masa kanak...
Kecanduan game online adalah perilaku ketergantungan individu pada permainan teknologi yang berbasis...