Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia Unreal Engine pelimoottorin pelifysiikka ominaisuuksia ja todeta optimaalisin tapa käyttää niitä opinnäytetyön toimeksiantajan kontekstissa eli avoimen maailman videopelissä, jossa pelifysiikkoja käytetään taistelumekaniikoissa. Opinnäytetyöhön kehitettiin taistelumekaniikat videopeliin, jossa käytetään Unreal Enginen tarjoamia pelifysiikkatyökaluja simuloimaan pelifysiikoita pelihahmoissa tiettyjen törmäystapahtumien tapahtuessa. Työ on jaettuna teoriaosaan, jossa käsitellään pelimoottoria, pelifysiikoita ja videopelien yleisiä taistelumekaniikkoja. Työn käytännön osassa rakennettiin pelin taistelumekaniikat kuin myös pelifysiikat, jotka aktivoituvat pelin taisteluosioiden yhteydessä. Työn tekemi...
Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla Unreal engine- ja Unity -pelimoottorien hahmonnustyökaluja k...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja selvittää, mitä erilaisia mahdollisuuksia virtuaalitodelli...
Opinnäytetyössä tutkittiin pelimaailmojen elävöittämistä etsimällä dynaamisia tapoja mukauttaa pelio...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka hyvin Unreal Engine soveltuu aloittelevalle pelintekijälle, kuinka...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yksinkertainen, mutta toimiva peli PC-alustalle käyttäe...
Tämä opinnäytetyö on toiminnallinen työ, jossa toteutettiin Unreal Engine 4 -pelimoottorilla tekoäly...
Tämän insinöörityön tarkoituksena oli luoda tietokonepeli käyttäen Unreal Engine 4 -pelimoottoria. L...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja laajentaa Unreal Engine 4 -pelimoottoria toteuttamalla siihe...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyö tutkii ja esittelee pelihahmon hiusten toteutusta hiuskorttitekniikkaa hyödyntäen. Siin...
Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus toteuttaa ja itseoppia Unreal Enginellä roolipelin tekoa. Suurin ...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyöni käsittelee vastaavan ohjelmoijan työtehtävää pelialalla Oulu Game...
Unreal Engine 4 on monipuolinen pelinkehitysalusta ja se on täysin ilmainen. Unreal Engine 4 -pelink...
Videopelien kehityksessä tekoälyn osuus on jo merkittävän suuri, ja sille asetetut vaatimukset kasva...
Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla Unreal engine- ja Unity -pelimoottorien hahmonnustyökaluja k...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja selvittää, mitä erilaisia mahdollisuuksia virtuaalitodelli...
Opinnäytetyössä tutkittiin pelimaailmojen elävöittämistä etsimällä dynaamisia tapoja mukauttaa pelio...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka hyvin Unreal Engine soveltuu aloittelevalle pelintekijälle, kuinka...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yksinkertainen, mutta toimiva peli PC-alustalle käyttäe...
Tämä opinnäytetyö on toiminnallinen työ, jossa toteutettiin Unreal Engine 4 -pelimoottorilla tekoäly...
Tämän insinöörityön tarkoituksena oli luoda tietokonepeli käyttäen Unreal Engine 4 -pelimoottoria. L...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja laajentaa Unreal Engine 4 -pelimoottoria toteuttamalla siihe...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyö tutkii ja esittelee pelihahmon hiusten toteutusta hiuskorttitekniikkaa hyödyntäen. Siin...
Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus toteuttaa ja itseoppia Unreal Enginellä roolipelin tekoa. Suurin ...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyöni käsittelee vastaavan ohjelmoijan työtehtävää pelialalla Oulu Game...
Unreal Engine 4 on monipuolinen pelinkehitysalusta ja se on täysin ilmainen. Unreal Engine 4 -pelink...
Videopelien kehityksessä tekoälyn osuus on jo merkittävän suuri, ja sille asetetut vaatimukset kasva...
Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla Unreal engine- ja Unity -pelimoottorien hahmonnustyökaluja k...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja selvittää, mitä erilaisia mahdollisuuksia virtuaalitodelli...
Opinnäytetyössä tutkittiin pelimaailmojen elävöittämistä etsimällä dynaamisia tapoja mukauttaa pelio...