Verkkopeliohjelmointi on aste eteenpäin pelien kehityksessä. Nykyään pelien kehitys onnistuu yksittäisiltä henkilöiltä sekä pieniltä tiimeiltä suhteellisen vaivattomasti nykyaikaisilla pelimoottoreilla. Verkkopeliohjelmointi tuo mukanaan uusia haasteita pelikehitykseen ja sen tuomat ominaisuudet voivat olla kovin tuottoisia. Työn aiheena oli tutustua verkkopeliohjelmointiin luomalla yksinkertainen verkkopeli käyttäen GameMaker: Studio -pelimoottoria. Työssä käsitellään verkkopeliohjelmoinnin eri osuuksia, sen toteutus tapoja ja keinoja optimoida verkkoliikennettä
Opinnäytetyö keskittyi kehitteillä olevan verkkomoninpeliprojektin ympärille. Peli on nopeatempoinen...
Henkilökohtainen suunnitelmallisuus ja aikataulutus on monille ongelmallista. Näin on erityisesti nu...
Tämä opinnäytetyö käsittelee itsenäisen pelituottajan työtoimenkuvaa tuotteen elinkaaren alusta lopp...
Tässä tutkimuksessa aiheena oli tunnuksen ja ilmeen suunnittelu Xamkin alaosastolle, Xamk Game Stud...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyöni käsittelee vastaavan ohjelmoijan työtehtävää pelialalla Oulu Game...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, vaikuttaako pelillistäminen verkkosivuston käyttäjäkokemuks...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi lyhyesti satunnaisgeneraatiota ohjelmistokehityksen nä...
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin käyttöliittymän suunnitteluun liittyviä ohjeita sekä yleisesti ett...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella suomalaiselle pelialan yritykselle uudet, nykyaikaiset til...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Opinnäytetyö on hahmojen ja maailman suunnittelu fantasiaroolipelikonseptiin. Visuaalit perustuvat i...
Pelit ovat kehittyneet huimasti niiden alkuajoista ja käyn läpi pelejä eri vuosilta. Valitsin pelit ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Opinnäytetyö keskittyi kehitteillä olevan verkkomoninpeliprojektin ympärille. Peli on nopeatempoinen...
Henkilökohtainen suunnitelmallisuus ja aikataulutus on monille ongelmallista. Näin on erityisesti nu...
Tämä opinnäytetyö käsittelee itsenäisen pelituottajan työtoimenkuvaa tuotteen elinkaaren alusta lopp...
Tässä tutkimuksessa aiheena oli tunnuksen ja ilmeen suunnittelu Xamkin alaosastolle, Xamk Game Stud...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyöni käsittelee vastaavan ohjelmoijan työtehtävää pelialalla Oulu Game...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, vaikuttaako pelillistäminen verkkosivuston käyttäjäkokemuks...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi lyhyesti satunnaisgeneraatiota ohjelmistokehityksen nä...
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin käyttöliittymän suunnitteluun liittyviä ohjeita sekä yleisesti ett...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella suomalaiselle pelialan yritykselle uudet, nykyaikaiset til...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Opinnäytetyö on hahmojen ja maailman suunnittelu fantasiaroolipelikonseptiin. Visuaalit perustuvat i...
Pelit ovat kehittyneet huimasti niiden alkuajoista ja käyn läpi pelejä eri vuosilta. Valitsin pelit ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Opinnäytetyö keskittyi kehitteillä olevan verkkomoninpeliprojektin ympärille. Peli on nopeatempoinen...
Henkilökohtainen suunnitelmallisuus ja aikataulutus on monille ongelmallista. Näin on erityisesti nu...
Tämä opinnäytetyö käsittelee itsenäisen pelituottajan työtoimenkuvaa tuotteen elinkaaren alusta lopp...