ABSTRAK Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasaan, dimana dalam prosesnya remaja membutuhkan self esteem. Self esteem adalah evaluasi diri didasarkan pada pertimbangan untuk mempertahankan penghargaan terhadap diri disertai keyakinan bahwa dirinya adalah orang yang mempunyai kemampuan, penting, berguna dan sukses. Banyak cara yang ditempuh untuk dapat meningkatkan self esteem seseorang, bukan hanya dilakukan secara langsung didunia nyata, tetapi tidak jarang juga mereka memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang sebagai sarana meningkatkan self esteem. Game online adalah salah satu produk kemajuan teknologi yang dapat digunakan untuk meningkatkan self esteem seseorang. Didalam ga...
Salah satu bentuk teknologi komunikasi yang menimbulkan ketergantungan namun dan banyak digemari o...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Game online menjadi salah satu hiburan yang dipilih mahasiswa untuk menghibur diri dari rasa bosan m...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris hubungan antara kelekatan orang tua dan regula...
Pemakaian teknologi jaringan internet dalam permainan game online menyebabkan suatu masalah tindak...
Skripsi ini berjudul “Komunikasi Antarpribadi Orang Tua dalam Menangani Anak Teradiktif Game Online ...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Perkembangan sosial pada usia remaja didominasi oleh pengaruh teman sebaya dengan pembuatan kelompok...
Game online yaitu sesuatu (dalam video game) yang digunakan untuk bermain yang harus menggunakan jar...
ABSTRAK Dewasa ini perkembangan dunia digital mengalami laju yang sangat cepat termasuk dunia gam...
Skripsi ini mengkaji tentang hubungan kecerdasan emosional dengan kecanduan game online pada siswa-...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Tujuan dalam penelitian ini antara lain: 1. Mendeskripsikan penerapan layanan bimbingan kelompok den...
ABSTRAK Penelitian ini mendeskripsikan tentang mereduksi kecanduan game online melalui konseling ...
Dampak pengasuhan orang tua yang kecanduan game online terhadap perkembangan anak dua keluarga di Pa...
Salah satu bentuk teknologi komunikasi yang menimbulkan ketergantungan namun dan banyak digemari o...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Game online menjadi salah satu hiburan yang dipilih mahasiswa untuk menghibur diri dari rasa bosan m...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris hubungan antara kelekatan orang tua dan regula...
Pemakaian teknologi jaringan internet dalam permainan game online menyebabkan suatu masalah tindak...
Skripsi ini berjudul “Komunikasi Antarpribadi Orang Tua dalam Menangani Anak Teradiktif Game Online ...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Perkembangan sosial pada usia remaja didominasi oleh pengaruh teman sebaya dengan pembuatan kelompok...
Game online yaitu sesuatu (dalam video game) yang digunakan untuk bermain yang harus menggunakan jar...
ABSTRAK Dewasa ini perkembangan dunia digital mengalami laju yang sangat cepat termasuk dunia gam...
Skripsi ini mengkaji tentang hubungan kecerdasan emosional dengan kecanduan game online pada siswa-...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Tujuan dalam penelitian ini antara lain: 1. Mendeskripsikan penerapan layanan bimbingan kelompok den...
ABSTRAK Penelitian ini mendeskripsikan tentang mereduksi kecanduan game online melalui konseling ...
Dampak pengasuhan orang tua yang kecanduan game online terhadap perkembangan anak dua keluarga di Pa...
Salah satu bentuk teknologi komunikasi yang menimbulkan ketergantungan namun dan banyak digemari o...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Game online menjadi salah satu hiburan yang dipilih mahasiswa untuk menghibur diri dari rasa bosan m...