O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e sua contribuição para o processo de aprendizagem. Primeiro foi realizado um estudo sobre o uso da tecnologia em processos de ensino, no qual destaquei a necessidade dos professores se capacitarem para lidar com nativos digitais. Além disso, foram apontadas questões sobre como os professores podem lançar mão do lúdico, associados com a tecnologia, para estimular o aprendizado e a imaginação criadora das crianças. Jogos podem possibilitar criação de narrativas e simulação de profissões. Ainda, foram listadas algumas condições para que jogos contribuam com a aprendizagem, como a necessidade de serem projetados especificamente para o ensino, e o c...
Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir con...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
O objetivo da investigação foi o de avaliar se a inclusão de um contexto lúdico poderia promover uma...
This article intends to present, briefly, the pedagogical possibilities in the use of digital games ...
This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para des...
The technologies are inserted every day in our society, with all their information, among them, the...
O estudo apresentado neste artigo tem por objetivo propor reflexões sobre o uso de jogos virtuais na...
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletrônicos digitais, tomados como m...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolog...
O jogo educacional é um instrumento eficaz para a melhora do processo de ensino e aprendizagem em to...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir con...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
O objetivo da investigação foi o de avaliar se a inclusão de um contexto lúdico poderia promover uma...
This article intends to present, briefly, the pedagogical possibilities in the use of digital games ...
This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para des...
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O estudo apresentado neste artigo tem por objetivo propor reflexões sobre o uso de jogos virtuais na...
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletrônicos digitais, tomados como m...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolog...
O jogo educacional é um instrumento eficaz para a melhora do processo de ensino e aprendizagem em to...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir con...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
O objetivo da investigação foi o de avaliar se a inclusão de um contexto lúdico poderia promover uma...