Cilj ovog završnog rada bio je osmisliti i razviti računalnu verziju popularne igre Memory. Projekt je napravljen u Pythonu uz pomoć biblioteke Tkinter. Osim samog igranja poteza kojima korisnik pokušava pronaći parove znamenki skrivene iza kartica, pružene su mu i neke dodatne mogućnosti. Korisnik tako može u bilo kojem trenutku ponovno pokrenuti igru ukoliko nije zadovoljan trenutnim pokušajem. Isto tako, postoje tri različite težine igre gdje korisnik može promijeniti ukupan broj kartica za igru. Na kraju igre, kada su svi parovi znamenki pronađeni, korisniku se ispisuje obavijest o ukupnom broju poteza koji su mu bili potrebni za uspješno rješavanje igre.The objective of this thesis was to design and develop a computer version of ...