En este trabajo de investigación se tuvo como finalidad determinar la relación entre el consumo de videojuegos y la conducta agresiva en niños, entre 10 a 13 años, de instituciones educativas públicas, Lima 2022. El estudio es de tipo cuantitativo y aplicativo, diseño no experimental de estrategia asociativa. Se trabajó con una muestra de 333 estudiantes. Se empleó dos instrumentos de medición: El cuestionario sobre hábitos, de consumo de videojuegos (CHCV) y el cuestionario de Agresión de Buss y Perry (AQ). Los resultados indican que existe una correlación positiva moderada entre la variable Consumo de videojuegos y la variable agresividad (rho =.351, p< .001). En razón de lo cual, a mayor consumo de videojuegos mayor será el nive...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la relación entre procrastinación e interese...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
La presente investigación se realizó con el objetivo de determinar la correlación entre la agresivi...
La investigación tuvo como objetivo general determinar la relación entre dependencia a los videojue...
El presente estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre las variables dependencia a los...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
El presente trabajo tuvo como objetivo general determinar de qué manera se relacionan los videojueg...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar la influencia de la Adicción a lo...
El objetivo general de la investigación fue determinar la relación entre el uso de videojuegos y lo...
La presente investigación tuvo como objetivo principal establecer la relación entre la dependencia...
En el trabajo de investigación realizado videojuegos en línea y el rendimiento académico en matemát...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la relación entre procrastinación e interese...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
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