Il saggio vuole evidenziare come la videoarte, nelle sue molteplici e diversificate espressioni, prevalentemente in quelle di natura sperimentale, sia uno fra i luoghi privilegiati per l'elaborazione creativa del colore, inteso nella sua valenza di \u2bfmacchia\u2be, ovvero come articolazione di masse chiaro-scurali in cui le linee di contorno delle forme (quando queste siano presenti), sottoposte a una continua trasformazione che le rende instabili, diventano quasi inafferrabili, lasciando all'occhio la sua funzione naturale del \u2bfvedere\u2be. Grazie alla sovrapposizione sinestetica di cromatismi e suoni \u2012 favorita dall'avvento delle tecnologie digitali che hanno ampliato il concetto di sinestesia \u2012, la videoarte sperimenta pr...
Nell’epoca in cui la rappresentazione e la comunicazione adottano tecnologie informatiche, è necessa...
Secondo momento di riflessione di un percorso esplorativo sul rapporto tra l’architettura contempora...
Il testo confronta alcune esperienze significative in atto di rappresentazione, proiezione, di luci ...
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
Il saggio analizza l’evoluzione dell’uso del colore dalle origini della video arte quando le sperime...
Il mio lavoro vuole compiere un’indagine su uno specifico elemento dell’immagine cinematografica: il...
Il tema dei rapporti tra musica e arti visive ha conosciuto negli ultimi decenni una rinnovata fortu...
Nella moltitudine dell\u2019offerta visiva contemporanea, l\u2019obiettivo principale del saggio \ue...
Da tema antico connotante l’architettura, fino alla più viva attualità, il colore continua a essere ...
Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma...
none1noL’evoluzione dell’immagine in movimento e l’avanzare delle più sofisticate tecniche di manipo...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
La scelta di pensare l'estetica con riferimento diretto allo spettacolo e ai media nasce dalla convi...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
Gli approcci al colore delle superfici possono essere molteplici, dipendentemente dal fatto che ques...
Nell’epoca in cui la rappresentazione e la comunicazione adottano tecnologie informatiche, è necessa...
Secondo momento di riflessione di un percorso esplorativo sul rapporto tra l’architettura contempora...
Il testo confronta alcune esperienze significative in atto di rappresentazione, proiezione, di luci ...
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
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Il mio lavoro vuole compiere un’indagine su uno specifico elemento dell’immagine cinematografica: il...
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Nell’epoca in cui la rappresentazione e la comunicazione adottano tecnologie informatiche, è necessa...
Secondo momento di riflessione di un percorso esplorativo sul rapporto tra l’architettura contempora...
Il testo confronta alcune esperienze significative in atto di rappresentazione, proiezione, di luci ...