Artikel ini melaporkan sebuah penelitian pengembangan komik digital materi mengenal benda-benda angkasa untuk memfasilitasi minat baca siswa kelas VI sekolah dasar. Jenis penelitian adalah penelitian dan pengembangan R&D (Research and Development), dengan menggunakan model ADDIE, Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), dan Evaluation (Evaluasi). Data diperoleh dengan menggunakan angket atau kuesioner. Subjek penelitian melibatkan siswa kleas VI SD Negeri 96 Pekanbaru. Hasil validasi yang dilakukan oleh validator terhadap media komik digital yang terdiri dari 6 aspek penilaian mendapatkan skor rata-rata 94,37% dengan kategori sangat valid. Hasil dari uji coba terbatas diperoleh skor ra...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Komik Digital Mater...
Research on digital comics in an effort to increase reading literacy is urgent because there is bore...
Abstract: In the era of modern industrial technology 4.0, educators are required to be able to devel...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk komik digital yang dapat memudahkan guru dalam me...
Penelitian pengembangan media pembelajaran komik digital pada materi hak, kewajiban, tanggung jawab,...
The background of this research is that grade IV students still do not understand the material on Ut...
Rendahnya penguasaan konsep yang dimiliki peserta didik menyebabkan hasil belajar seringkali jauh da...
Dalam penyampaian sebuah materi perlu adanya alat yang dapat menumbuhkan semangat siswa untuk belaja...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa komik digi...
Abstrak: Indonesia merupakan negara yang termasuk rendah minat untuk membaca. Sehingga perlu adanya ...
ABSTRACTThe lack of maximum utilization of technology as a learning medium is directly proportional ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa komik digital serta menguji kelayak...
The research being conducted focuses on the development of digital comic learning media based on a c...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Komik Digital Mater...
Research on digital comics in an effort to increase reading literacy is urgent because there is bore...
Abstract: In the era of modern industrial technology 4.0, educators are required to be able to devel...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk komik digital yang dapat memudahkan guru dalam me...
Penelitian pengembangan media pembelajaran komik digital pada materi hak, kewajiban, tanggung jawab,...
The background of this research is that grade IV students still do not understand the material on Ut...
Rendahnya penguasaan konsep yang dimiliki peserta didik menyebabkan hasil belajar seringkali jauh da...
Dalam penyampaian sebuah materi perlu adanya alat yang dapat menumbuhkan semangat siswa untuk belaja...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa komik digi...
Abstrak: Indonesia merupakan negara yang termasuk rendah minat untuk membaca. Sehingga perlu adanya ...
ABSTRACTThe lack of maximum utilization of technology as a learning medium is directly proportional ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa komik digital serta menguji kelayak...
The research being conducted focuses on the development of digital comic learning media based on a c...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Komik Digital Mater...
Research on digital comics in an effort to increase reading literacy is urgent because there is bore...
Abstract: In the era of modern industrial technology 4.0, educators are required to be able to devel...