Artikel ini membahas sebuah penelitian tentang kebiasaan siswa di tingkat sekolah dasar dalam bermain game online. Penelitian tersebut menggunakanmetode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Informan dalam wawancara melibatkan 8 orang dimana 3 orang menjadi informan kunci yaitu siswa yang bermain game online, 3 orang tua, 2 teman bermain game online dan 1 guru. Untuk mengetahui kebiasaan siswa bermain game online, peneliti melakukan observasi langsung dan melakukan wawancara. Setelah menemukan hasil wawancara peneliti menempatkan informasi bahwa siswa yang memiliki kebiasaan bermain game online dengan menggunakan aplikasi game free fire lebih banyak menggunakan waktu untuk bermain game online. Waktu siswa bermain game online dari pagi h...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini dilatar belakangi atas keprihatinan peneliti karena maraknya anak-anak yang bermain g...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan fenomena perilaku komunikasi sis...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini dilatar belakangi atas keprihatinan peneliti karena maraknya anak-anak yang bermain g...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan fenomena perilaku komunikasi sis...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...