Brzi heuristički algoritam za rješavanje zagonetke neboderi u programskom jeziku Java Ovaj rad detaljno opisuje algoritam za rješavanje logičke puzle Neboderi te njegovu implementaciju u programskom jeziku Java te performanse iste implementacije. Rad također prolazi kroz pravila i generalnu strukturu logičke puzle te opisuje proceduru rješavanja iste od strane ljudskog i računalnog igrača. Metoda rješavanja te i sam algoritam su podijeljeni na nekoliko koraka ili faza od kojih je svaka više kompleksna od prethodne i sve detaljno opisane. Također je predočen i komentiran doprinos brzini rješavanja od strane svake faze algoritma. Za generiranje ploča igre korišten je generator koji se nalazi u literaturi [1]. Program podržava integraciju s...