ViDea2, rassegna di video art al femminile, è uno spaccato sulle nuove generazioni di video artiste italiane, incentrato sulla tematica del corpo
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
il contributo presenta il medium videoludico come possibile linguaggio per favorire una didattica in...
Cosa accade musiche da ballo sono trasferite su video, se cio\ue8 un brano musicale diventa un video...
Videa2. Il corpo è fulcro dei lavori proposti. Nel quadro della ricerca avviata un anno fa nel corso...
Machinima, ovvero una forma di produzione di contenuti video digitali che sta a metà strada tra cine...
L’obiettivo del mio elaborato è quello di indagare l’emisfero della videoarte e della video performa...
La ricerca delle artiste italiane che negli ultimi cinquant’anni hanno indagato i linguaggi del cine...
Machinima. Dal videogioco alla videoarte raccoglie otto contributi inediti per l’Italia di studiosi ...
L'articolo propone una riflessione sulla manifestazione, tenutasi nel 2014 a Catania presso lo spazi...
Primo studio di insieme della produzione da parte della gallerista Mara Coccia di documentari/interv...
Saggio sulle prime esperienze di uso del video con finalità artistiche in Italia, in particolare fra...
Prime esperienze videoartistiche Le pagine che hanno anticipato l’argomento vero e proprio di questo...
Tra la fine degli anni Sessanta e l'inizio degli anni Settanta molte tra le presenze femminili legat...
La videolezione \ue8 un format didattico inscrivibile tra le forme di trasmissione asincrone di cont...
L'articolo prende in esame la produzione di Marinella Senatore, secondo gli esperti paradigmatica ne...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
il contributo presenta il medium videoludico come possibile linguaggio per favorire una didattica in...
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