Quel territorio che si definiva nel XX secolo come “video e video-arte”, è stato un luogo di passaggio e un sistema di trasformazioni delle immagini, le une nelle altre: delle immagini che lo precedevano (pittoriche, fotografiche, cinematografiche e televisive), di quelle che il video stesso produceva (molteplicità delle forme videografiche) e, infine, di quelle che è andato introducendo su base elettronico-digitale attraverso il formato installativo. Il volume nasce dal desiderio di rintracciare le trasformazioni che si sono verificate nel contesto della produzione video dagli anni '90 e di tracciare le dispersioni della sua forza “deterritorializzante”, da prospettive diverse, infine di cartografare i percorsi che rendono conto di una sto...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
Videofonini e youtube stars, post-cinema e serialità reticolare, clip virali e snuff-movies terroris...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
L’arte video nel suo insieme pone come centrale la questione della soggettività. Ma proprio il frequ...
La recente fattispecie di ‘diffusione illecita di immagini o video sessualmente espliciti’ (art. 612...
Presentando una selezione dei principali autori della videoarte italiana – quelli che, a nostro avvi...
La tecnologia del video trae le sue origini, alla fine degli anni Cinquanta, dalla televisione e da ...
National audienceIn vari momenti degli anni ‘60 e ’70, l’urgenza delle lotte aveva innescato un “cin...
Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma...
La videolezione \ue8 un format didattico inscrivibile tra le forme di trasmissione asincrone di cont...
A partire dagli anni Novanta del secolo scorso, il nostro rapporto con il videoclip è diventato pre...
L\u2019intento principale di questo testo \ue8 rispondere alla domanda se la sociologia e l\u2019ant...
L’obiettivo del mio elaborato è quello di indagare l’emisfero della videoarte e della video performa...
100 video amatoriali di YouTube, scelti in virt\uf9 della loro forza creativa, proiettati in una mos...
Chiamata a risolvere il quesito concernente l’acquisizione delle immagini memorizzate nel server di ...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
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