Dalam bidang edukasi penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan proses terlaksananya pembelajaran didukung oleh kecanggihannya yang sangat pesat sehingga dijadikan media/alat untuk menyajikan materi pembelajaran secara digital. Salah satu implementasi penggunaan teknologi dibidang pendidikan yaitu elektronik modul (e-modul). E-modul merupakan media/perangkat interaktif yang dibentuk secara digital guna mewujudkan kompetensi pembelajaran yang ingin dicapai yaitu belajar secara mandiri dengan aplikasi tersebut. Kemudian hal tersebut juga dapat menjadi inovasi untuk menjalankan sebuah proses belajar mengajar secara daring, dimana di Indonesia masih terdapat pandemi virus Covid-19. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk meni...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk, berupa E-modul berbasis flipbook audio visual p...
Sumber belajar yang berada dalam sebuah jaringan (daring) di kala pandemi covid-19 ini menjadi momen...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
Proses belajar mengajar berani telah dilakukan dalam kurun waktu dua tahun sejak pandemi. Kebijakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis cerita bergambar dengan b...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis cerita bergambar dengan b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap penggunaanmultimedia 3D Fl...
Proses belajar mengajar selama masa pandemi Covid-19 seperti sekarang ini telah berakibat pada renda...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian yang dilakukan untuk mengatasi masalah kurangnya pemanfaatan media yang menarik minat bel...
Proses pembelajaran akan lebih efektif jika menggunakan banyak sumber belajar, salah satunya modul. ...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pembuatan buku elektr...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk, berupa E-modul berbasis flipbook audio visual p...
Sumber belajar yang berada dalam sebuah jaringan (daring) di kala pandemi covid-19 ini menjadi momen...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
Proses belajar mengajar berani telah dilakukan dalam kurun waktu dua tahun sejak pandemi. Kebijakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis cerita bergambar dengan b...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis cerita bergambar dengan b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap penggunaanmultimedia 3D Fl...
Proses belajar mengajar selama masa pandemi Covid-19 seperti sekarang ini telah berakibat pada renda...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian yang dilakukan untuk mengatasi masalah kurangnya pemanfaatan media yang menarik minat bel...
Proses pembelajaran akan lebih efektif jika menggunakan banyak sumber belajar, salah satunya modul. ...
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pembuatan buku elektr...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk, berupa E-modul berbasis flipbook audio visual p...
Sumber belajar yang berada dalam sebuah jaringan (daring) di kala pandemi covid-19 ini menjadi momen...
The purpose of this research is to develop an interactive scientific-based electronic module that is...