Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan videopelien pelaajan ja pelihahmon välistä suhdetta ja tämän vaikutusta pelaajan kokemukseen. Työ keskittyy tarinallisiin yksinpeleihin ja pelihahmon rooliin pelin tarinassa, sekä pelihahmon suunnittelussa huomioitaviin, tavoiteltavasta pelikokemuksesta riippuviin yksityiskohtiin. Pelihahmon luonteen merkitys pelaajan kokemukseen osoittautui riippuvan pitkälti pelin genrestä ja tarinasta. Tarinaan keskittyvissä peleissä pelihahmo on pelaajan pääasiallinen kontakti pelin maailmaan, ja pelihahmon toteutus sekä mekaanisesti että tarinallisesti on ratkaisevassa roolissa pelikokemuksen luonnissa. Myös tarinaan vähemmän keskittyvissä peleissä pelihahmon toteutus vaikuttaa pelikokemukseen merkittävästi, e...
Videopelien suosio kasvaa jatkuvasti, ja pelaajakunta on monimuotoistunut huomattavasti pelaajien ik...
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä ...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana ke...
Opinnäytetyössä tutkitaan videopelin Ôkami tarinankerrontaa ja sen rakennetta verraten sitä modernii...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana tietojenkäsittelyn tutkintoa, jossa erikoistumisalana on pelitu...
Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia erään...
Opinnäytetyössäni tarkastelen pelimusiikin ominaisuuksia, sen suhdetta taidemusiikkiin sekä videopel...
Videopelien suosio kasvaa jatkuvasti, ja pelaajakunta on monimuotoistunut huomattavasti pelaajien ik...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia videopelien tyypillisiä tapoja viestiä pelaajalle pelin ka...
Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä j...
Videopelien suosio kasvaa jatkuvasti, ja pelaajakunta on monimuotoistunut huomattavasti pelaajien ik...
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä ...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana ke...
Opinnäytetyössä tutkitaan videopelin Ôkami tarinankerrontaa ja sen rakennetta verraten sitä modernii...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana tietojenkäsittelyn tutkintoa, jossa erikoistumisalana on pelitu...
Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia erään...
Opinnäytetyössäni tarkastelen pelimusiikin ominaisuuksia, sen suhdetta taidemusiikkiin sekä videopel...
Videopelien suosio kasvaa jatkuvasti, ja pelaajakunta on monimuotoistunut huomattavasti pelaajien ik...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia videopelien tyypillisiä tapoja viestiä pelaajalle pelin ka...
Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä j...
Videopelien suosio kasvaa jatkuvasti, ja pelaajakunta on monimuotoistunut huomattavasti pelaajien ik...
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä ...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...