L’article examine les incidences de l’avatarisation sur la construction et la présentation de soi, à partir d’expériences et d’observations personnelles dans un monde virtuel (Second Life), de la discussion d’expériences et d’observations de participants à des jeux vidéo et de l’analyse des paradoxes impliqués par le rapport de soi à son avatar, ainsi qu’aux autres et à leurs avatars, entre identification et mise à distance, vérité et semblant, relations « réelles » et de « substitution ». L’analyse part de la question des émotions et sentiments ressentis à travers un avatar de monde persistant ou un personnage de jeu vidéo, en différenciant en fonction de l’engagement qui lie le sujet à son représentant dans l’espace virtuel. Le ressenti e...
Terre paradoxale, multiple, à l’opposé de notre univers familier, l’Inde est largement perçue à trav...
La réalité virtuelle permet d’immerger des utilisateurs dans un monde alternatif. Dans ce monde virt...
Terre paradoxale, multiple, à l’opposé de notre univers familier, l’Inde est largement perçue à trav...
Deux chercheuses-artistes des Arts et technologies de l’image s’entretiennent à deux occasions avec ...
Cette étude exploratoire examine comment l’exploration identitaire entre en jeu dans l’utilisation d...
Résumé du livre : Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister...
International audienceEn réalité virtuelle, un certain nombre d'études ont été menées pour évaluer l...
International audienceLes mondes virtuels désignent des plateformes en ligne dans lesquels les utili...
Résumé de l'ouvrage : Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exi...
International audienceL'apparition récente des mondes ou univers virtuels dans l'enseignement à dist...
Cette intervention se penche sur les différentes modalités relationnelles qui s’instaurent entre le ...
International audienceDans le paysage de l'industrie du jeu vidéo français, Amour Sucré (Beemoov, 20...
peer reviewed« Avatar ». Que ce soit dans la littérature scientifique, dans les médias – de la press...
L’observation participante est une méthode incontournable en ethnologie. Si, dans les missions de te...
Qu'ils soient en ligne ou hors ligne, les mondes virtuels cristallisent nombre d'es...
Terre paradoxale, multiple, à l’opposé de notre univers familier, l’Inde est largement perçue à trav...
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