La réactivité expressive des avatars est au cœur des créations de Cédric Plessiet et Georges Gagneré. Les deux artistes-chercheurs recourent aux techniques et méthodes de la prévisualisation in situ qui permet à un réalisateur ou un acteur de contrôler en temps réel un avatar dans un environnement virtuel proche du résultat final. La série de portraits interactifs Les Double-autres est l’occasion pour Cédric Plessiet de décrire Taupipeline, l’architecture logicielle qui lui permet d’établir un dialogue avec les modèles physiques à l’origine des avatars réalistes qu’il met en relation avec les spectateurs. Georges Gagneré présente sa manière de diriger des avatars d’ombres dans la création L’Ombre, d’après le conte homonyme d’H. C. Andersen....
Les multiples avatars à travers lesquels les expressions imagées se manifestent dans la culture d’au...
En art du spectacle, traiter du pouvoir, off ou in, n’a de sens que dans le dépassement des limites ...
Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts...
Résumé du livre : Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister...
Résumé de l'ouvrage : Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exi...
Deux chercheuses-artistes des Arts et technologies de l’image s’entretiennent à deux occasions avec ...
Comme pour l’expérience cinématographique, l’expérience vidéoludique suppose la participation d’un s...
Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de...
International audienceUne étude exploratoire sur l'utilisation de la réalité augmentée sur scène, et...
Certains artistes intéressés par la relation oeuvre-spectateur ont trouvé, avec les techniques de l'...
En se basant sur la typologie des humains virtuels d’Edmond Couchot de 2018 et sur sa métaphore de l...
L'objectif de cette recherche est de mesurer l'impact de la réception des spectateurs face aux nouve...
Cette recherche s’intéresse au processus de création et de modification d’un avatar, utilisé pour re...
Les objectifs de ces deux journées d'étude sont à la fois de porter une réflexion sur la position du...
National audienceCet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation f...
Les multiples avatars à travers lesquels les expressions imagées se manifestent dans la culture d’au...
En art du spectacle, traiter du pouvoir, off ou in, n’a de sens que dans le dépassement des limites ...
Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts...
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