Deux chercheuses-artistes des Arts et technologies de l’image s’entretiennent à deux occasions avec les co-directeurs de ce numéro d’Hybrid pour éclairer les enjeux des acteurs virtuels et des avatars, en s’appuyant sur leurs expériences respectives au sein d’un laboratoire universitaire (INREV-AIAC de Paris 8) et d’un festival d’art numérique (Laval Virtual/Recto VRso). La première rencontre traite de la question des dynamiques arts-sciences concernant les protagonistes virtuels selon les trajectoires rétrospectives et actuelles. Interrogeant les avatars et acteurs virtuels, ils livrent leur analyse sur leur expressivité, sensibilité, impression de vie, imperfection, ainsi que sur l’empathie qu’ils provoquent, et sur l’externalisation/inté...
peer reviewed« Avatar ». Que ce soit dans la littérature scientifique, dans les médias – de la press...
Pages 9 à 12 : Les directeurs de cet ouvrage collectif ont demandé à un physiologiste et spécialiste...
International audienceEn réalité virtuelle, un certain nombre d'études ont été menées pour évaluer l...
Résumé du livre : Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister...
Cette étude exploratoire examine comment l’exploration identitaire entre en jeu dans l’utilisation d...
L’article examine les incidences de l’avatarisation sur la construction et la présentation de soi, à...
Résumé de l'ouvrage : Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exi...
International audienceLes mondes virtuels désignent des plateformes en ligne dans lesquels les utili...
Autrefois réservés aux environnements virtuels, les avatars sont désormais de plus en plus présents ...
Cette intervention se penche sur les différentes modalités relationnelles qui s’instaurent entre le ...
L’ouvrage présente et analyse 10 cas d’innovations qui contribuent à la transition énergétique et du...
La réactivité expressive des avatars est au cœur des créations de Cédric Plessiet et Georges Gagneré...
La réalité virtuelle permet d’immerger des utilisateurs dans un monde alternatif. Dans ce monde virt...
International audienceL'apparition récente des mondes ou univers virtuels dans l'enseignement à dist...
Si les game studies se sont développées en prenant appui, dans un premier temps, sur les études litt...
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Pages 9 à 12 : Les directeurs de cet ouvrage collectif ont demandé à un physiologiste et spécialiste...
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