Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno por videojuegos (VDJ), aportando a la comprensión de este fenómeno en el contexto latinoamericano y su incidencia en la población infanto-juvenil. Método. Se utilizó una revisión sistemática de literatura, de corte analítico. Como eje de búsqueda se consideraron las categorías: (a) uso de las TIC, (b) videojuegos, (c) adicción y (d) trastorno por videojuegos, de acuerdo con estudios publicados en las bases de datos PubMed, ScienceDirect y Google Scholar, teniendo como referencia el DSM-V y CIE-11. Resultados. Las manifestaciones clínicas descritas para su uso adictivo son aún heterogéneas. También, se pudo observar que, cuanto más temprano se ...
Este trabajo propone un análisis crítico de las adicciones tecnológicas y se centra, especialmente, ...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
El presente trabajo muestra la importancia de la trazabilidad de los requerimientos psicológicos par...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Vid...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
El uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto a sus beneficios o perjuicios sobre la ...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
This document reports on an action research study on video game addiction. The study aimed to explor...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
Este trabajo propone un análisis crítico de las adicciones tecnológicas y se centra, especialmente, ...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
El presente trabajo muestra la importancia de la trazabilidad de los requerimientos psicológicos par...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
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El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
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