Diplomski rad istražuje razvoj korisničkih sučelja iz područja web sjedišta i područja video igara. U radu se također pobliže analizira razvoj dizajna i smjernica dizajniranja korisničkih sučelja. Detaljna analiza i primjeri razvoja korisničkih sučelja i postojećih smjernica, savjeta i pravila za dizajniranje korisničkih sučelja kreiraju temelj za usporedbu dizajna kod odabranih industrija. Usporedba različitih industrija svodi se na isticanje najbitnijih sličnosti i razlika kod smjernica i pravila za dizajniranje korisničkih sučelja tih dviju područja. Na kraju rada slijedi zaključak koji rezimira istraživanje, analizu i usporedbu korisničkih sučelja, te spominje najbitnije smjernice i mogućnosti dizajna korisničkih sučelja dviju industrij...
Projektowanie uniwersalne jest filozofią tworzenia różnych produktów oraz otoczenia tak, aby było on...
Okruženja za izradu video igara su programski alati koji omogućavaju jednostavniju i bržu izradu vid...
Namen magistrskega dela je bilo načrtovanje in oblikovanje uporabniškega vmesnika za strateško splet...
Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja započeo je ...
Cilj rada je ponuditi pregled aktualnih smjernica za izradu korisničkih sučelja web-aplikacija. Prvi...
Tema ovog diplomskoga rada su dizajn i uporabljivost web stranica, gdje se uspoređuju web stranice t...
Cilj ovog završnog rada je predstaviti i objasniti učinkovite metode dizajniranja korisničkih sučelj...
Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda današnji ...
U ovom je diplomskom radu obrađena tema utjecaja vizualnih elemenata na povećanje pogodnosti za kori...
U svrhu provođenja istraživanja o utjecaju vizualnog dizajna sučelja na korisničko iskustvo razvijen...
Tato práce se zabývá problematikou návrhu uživatelských rozhraní. Jejím cílem je představit pojem už...
V diplomskem delu raziskujem oblikovanje uporabniškega vmesnika in njegovo vlogo v igrah za mobilne ...
Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu tehnologije. Oni...
Cilj ovog diplomskog rada bio je istražiti povezanost korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, od...
Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisni...
Projektowanie uniwersalne jest filozofią tworzenia różnych produktów oraz otoczenia tak, aby było on...
Okruženja za izradu video igara su programski alati koji omogućavaju jednostavniju i bržu izradu vid...
Namen magistrskega dela je bilo načrtovanje in oblikovanje uporabniškega vmesnika za strateško splet...
Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja započeo je ...
Cilj rada je ponuditi pregled aktualnih smjernica za izradu korisničkih sučelja web-aplikacija. Prvi...
Tema ovog diplomskoga rada su dizajn i uporabljivost web stranica, gdje se uspoređuju web stranice t...
Cilj ovog završnog rada je predstaviti i objasniti učinkovite metode dizajniranja korisničkih sučelj...
Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda današnji ...
U ovom je diplomskom radu obrađena tema utjecaja vizualnih elemenata na povećanje pogodnosti za kori...
U svrhu provođenja istraživanja o utjecaju vizualnog dizajna sučelja na korisničko iskustvo razvijen...
Tato práce se zabývá problematikou návrhu uživatelských rozhraní. Jejím cílem je představit pojem už...
V diplomskem delu raziskujem oblikovanje uporabniškega vmesnika in njegovo vlogo v igrah za mobilne ...
Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu tehnologije. Oni...
Cilj ovog diplomskog rada bio je istražiti povezanost korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, od...
Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisni...
Projektowanie uniwersalne jest filozofią tworzenia różnych produktów oraz otoczenia tak, aby było on...
Okruženja za izradu video igara su programski alati koji omogućavaju jednostavniju i bržu izradu vid...
Namen magistrskega dela je bilo načrtovanje in oblikovanje uporabniškega vmesnika za strateško splet...