As tecnologias digitais estão cada vez mais presentes na sociedade atual, influenciando os padrões ocupacionais e levando a novas formas de explorar e vivenciar o mundo. Os contextos educativos têm vindo a adaptar-se e a beneficiar desta realidade, utilizando novos modelos de intervenção pedagógica e preparando os alunos para a sociedade digital. As crianças e jovens com Perturbação do Espectro do Autismo (PEA) podem beneficiar particularmente das tecnologias digitais, uma vez que permitem maior ênfase na individualização, estrutura e suporte visual e pela qual revelam especial interesse. Além do potencial enquanto recursos educativos, as tecnologias podem ser utilizadas de forma lúdica em atividades de brincar, adaptando-se aos novos padrõ...
O desenvolvimento das competências sociais das crianças com autismo emerge como uma área de interve...
A inclusão social de jovens com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) é um assunto pouco debatido ...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Esta Monografia apresenta uma pesquisa com o objetivo de compreender e problematizar possíveis contr...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Em torno de 50 por cento das pessoas com autismo apresentam dificuldades em desenvolver qualquer tip...
Todo ser humano, como ser social, veve em constante interação com o meio. É nessa interação que os s...
O autismo é um transtorno severo do funcionamento do cérebro, caracterizado pela ausência de interac...
A sociedade atual é, cada vez mais, influenciada pelas tecnologias digitais que modificam ou ampliam...
Mestrado em em Estudos EditoriaisEste projeto pretende apresentar a metodologia e os resultados de u...
Mestrado em Educação EspecialAs Perturbações do Espectro do Autismo (PEA) são Perturbações Globais d...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
As crianças têm se mostrado usuários laboriosos no que tange o uso das tecnologias móveis na atualid...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
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