Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta didik kurang antusias dalam kegiatan pembelajaran. Karena belum adanya media yang memadai. Sehingga memerlukan media pembelajaran berbasis android pada materi hubungan antar makhluk hidup dalam ekosistem yang valid, praktis, dan menarik. Model penelitian yang digunakan adalah ADDIE dengan lima langkah yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, angket, dan dokumentasi. Angket ahli materi, ahli media, dan pengguna menggunakan skala Likert. Sedangkan angket respon peserta didik menggunakan skala Guttman. Teknik analisis data menggunakan persentase, kemudian hasilnya dikategori...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Tujuan penelitian dan pengembangan media belajar belajar berbasis android pada materi Acara Proklama...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan untuk mendeskripsikan re...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Tujuan penelitian dan pengembangan media belajar belajar berbasis android pada materi Acara Proklama...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan untuk mendeskripsikan re...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...