Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan produk pembelajaran. Metode yang digunakan adalah metode R&D (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design Develop, Implement, Evaluate) didalamya menggunakan dua pendekatan penelitian yaitu kuantitatif dan kualitatif (mixed method). Data penelitian diperoleh dari studi pustaka dan wawancara dengan para ahli dan peserta didik. Subjek penelitian dalam penelitian adalah peserta didik kelas 11 di SMA Budhi Warman II Jakarta, Pasar Rebo, Jakarta Timur. Penelitian ini juga melibatkan ahli validator sebagai kelayakan media yakni ahli media, dan ahli materi. Waktu penelitian dilaksanakan antara januari hingga maret 2022. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa komik elektronik seb...
Kemajuan teknologi tidak selalu memiliki efek positif terhadap minat baca dan belajar seorang mahasi...
Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Berdasarkan analisis kebutuhan perlu adanya pengembangan media pembelajaran yang lebih menarik dan i...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis e-learning menggunakan aplik...
Penelitian ini merupakan R & D (Research and Development) yang bertujuan untuk: 1) menghasilkan ...
Penelitian ini merupakan R & D (Research and Development) yang bertujuan untuk: 1) menghasilkan ...
Penelitian pengembangan ini dilaksanakan karena pada pelaksanaan pembelajaran jarak jauh,guru dalam ...
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan mata pelajaran wajib yang dipelajari oleh seluruh siswa sejak ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Kemajuan teknologi tidak selalu memiliki efek positif terhadap minat baca dan belajar seorang mahasi...
Penelitian ini bertujuan menciptakan komik yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Pengendalian diri merupakan hal yang penting bagi individu karena di dalamnya mencakup 3 aspek kompo...
Kemajuan teknologi tidak selalu memiliki efek positif terhadap minat baca dan belajar seorang mahasi...
Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Berdasarkan analisis kebutuhan perlu adanya pengembangan media pembelajaran yang lebih menarik dan i...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis e-learning menggunakan aplik...
Penelitian ini merupakan R & D (Research and Development) yang bertujuan untuk: 1) menghasilkan ...
Penelitian ini merupakan R & D (Research and Development) yang bertujuan untuk: 1) menghasilkan ...
Penelitian pengembangan ini dilaksanakan karena pada pelaksanaan pembelajaran jarak jauh,guru dalam ...
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan mata pelajaran wajib yang dipelajari oleh seluruh siswa sejak ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Kemajuan teknologi tidak selalu memiliki efek positif terhadap minat baca dan belajar seorang mahasi...
Penelitian ini bertujuan menciptakan komik yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Pengendalian diri merupakan hal yang penting bagi individu karena di dalamnya mencakup 3 aspek kompo...
Kemajuan teknologi tidak selalu memiliki efek positif terhadap minat baca dan belajar seorang mahasi...
Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...