Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kefektifan model pembelajaran kebugaran jasmani berbasis modifikasi permainan tradisional Lombok untuk siswa kelas atas Sekolah Dasar. Metode yang digunakan yaitu penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang mengadopsi dari teori Borg and Gall 10 tahapan. Penelitian ini menggunakan instrumen tes kebugaran jasmani Indonesia sedangkan teknik analis data menggunakan metode quasi experient desain. Subjek penelitan ini berjumlah 180 siswa kelas atas yang terdiri dari kelompok kontrol (n=90) dan kelompok eksperimen (n=90). Hasil dari penelitian menunjukkan output Independent Samples Test, diperoleh nilai Sig. (2-tailed) = 0,000 < 0,05. Maka model pembelajaran kebugaran jasma...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan model belajar gerak dasar lokomotor anak usia 7-9 ta...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model belajar keterampilan gerak dasar lompat jauh berb...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat model kebugaran jasmani berbasis modifikasi permainan tradis...
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan produk mode...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk model pembelajaran servis bawah dan servis atas bol...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan model pembelajaran IPA berbasis game berorientasi b...
RIZKY DWI CAHYO, Model Pembelajaran Kebugaran jasmani mengunakan Alat untuk Siswa Sekolah Menengah A...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan kurangnya kerjasama antar siswa dalam melakukan keterampilan ...
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan dan menguji model pembelajaran passing bawah permainan bol...
Penelitian ini bertujuan untuk; (1) Mengetahui bagaimana model pembelajaran keterampilan teknik dasa...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) manakah yang mempunyai prestasi belajar yang...
Permasalahan yang menjadi dasar dalam melakukan penelitian ini adalah dari beberapa literatur belum...
ABSTRAK Model Pembelajaran Gerak Manipulatif Melempar dan Menangkap Berbasis Permainan Untuk Anak U...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan model belajar gerak dasar lokomotor anak usia 7-9 ta...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model belajar keterampilan gerak dasar lompat jauh berb...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat model kebugaran jasmani berbasis modifikasi permainan tradis...
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan produk mode...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk model pembelajaran servis bawah dan servis atas bol...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan model pembelajaran IPA berbasis game berorientasi b...
RIZKY DWI CAHYO, Model Pembelajaran Kebugaran jasmani mengunakan Alat untuk Siswa Sekolah Menengah A...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan kurangnya kerjasama antar siswa dalam melakukan keterampilan ...
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan dan menguji model pembelajaran passing bawah permainan bol...
Penelitian ini bertujuan untuk; (1) Mengetahui bagaimana model pembelajaran keterampilan teknik dasa...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) manakah yang mempunyai prestasi belajar yang...
Permasalahan yang menjadi dasar dalam melakukan penelitian ini adalah dari beberapa literatur belum...
ABSTRAK Model Pembelajaran Gerak Manipulatif Melempar dan Menangkap Berbasis Permainan Untuk Anak U...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan model belajar gerak dasar lokomotor anak usia 7-9 ta...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk TPACK-QR fisika berupa perangkat pembelajara...