Kroz izradu ovog diplomskog rada, pokazalo se kako je izrada videoigre veoma složen proces koji obuhvaća mnogo različitih znanja, iskustva i osoba različitih profesija, nebitno je li videoigra jednostavna ili složena. Ovaj rad je najprije dao povijesni pregled razvoja videoigra te zatim teoretski razmotrio teme od najvećeg značaja za razvoj videoigre, a to su različiti načini razvoja videoigre, osnove za korištenje Unreal Engine 4, vrste i testovi kolizija, ograničivači volumena, graf scene i njegove implementacije, rukovanje rotacijama i gimbalov problem. Nakon teoretskog pregleda razvijena je jednostavna videoigra bez granice smještena u svemiru za pametne telefone koristeći Unreal Engine 4. Ova videoigra je iskorištena za demonstraciju ...